הנחיות עיצוב

בדרך כלל למשתמשים יש מספר מכשירים שמאחסנים ומציגים מידע לשימושים ספציפיים. אין לנסות להחליף תכונות של סמארטפון, טאבלט או מחשב נייד ב-Glass. זה עובד בצורה הטובה ביותר עם מידע פשוט, רלוונטי ועדכני. במקום זאת, כדאי להשתמש ב-Glass כדי להשלים את המכשירים האלה באמצעות הפעלה קולית שיכולה להגדיל את זמינות המידע.

כדי לספק למשתמשים את החוויה הטובה ביותר, מומלץ לתת לאפליקציות עדיפות באיכויות הבאות:

עם הצצה

Glass תוכנן להיות זמין כאשר אתם זקוקים לו ומחוץ לו, כאשר אינכם עושים זאת. האפליקציות שלך חייבות לפעול באותו אופן.

הממשקים לא קריאים ונוחים לשימוש. ארגון המידע בהיררכיה ברורה. צריך לוודא שהמשתמשים יכולים לזהות מיד את ההודעה של כל מסך ואת הפעולה הרצויה באפליקציה.

הימנעות מהצורך של המשתמשים לבזבז את הזמן כדי לקרוא את ממשק המשתמש. כמו כן, כדאי להקפיד שהתוכן יהיה קצר, כדי שהמשתמשים לא יצטרכו לסרוק המון מידע כדי למצוא את מה שהם צריכים.

בזמן

הציגו את המידע שלכם במקום הנכון ובזמן הנכון עבור המשתמשים. החוויות הרלוונטיות ביותר הן גם בעלות ההשפעה הגדולה ביותר ומעוררות יותר מעורבות ושביעות רצון.

תכנון סביב הפעולות העיקריות של הצעה וביקוש:

  • כדי להציג את ההצעות, צריך להציע למשתמשים הצעות הקשריות ומועילות.
  • הביקוש כולל פקודות מהמשתמשים.

קל להקיש

בעבר, האינטראקציות הטובות ביותר של Glass מאפשרות רק פעולה אחת בהקשה לכרטיס, עם פעולות מתקדמות נוספות שזמינות בהקשה כפולה. אם תשאיר את המודל הזה ותתיר יותר מיעד אחד לכל מסך, ייתכן שיהיה עליך להשאיר את הסמן גלוי.

חשוב לוודא שיעדי ההקשה מרווחים היטב ושקל להקיש עליהם. האפליקציה לא אמורה להסתמך על קלט של משתמשים כבד. אם לא ניתן להימנע מכך, כדאי לנסות שיטות יצירתיות כדי להפעיל את הקלט הזה.

חיסכון בזמן

יצירת תהליכי עבודה יעילים שיעזרו למשתמשים להשלים משימות במהירות. אל תיצרו חוויות מורכבות שמבוססות על כמה שלבים כדי לבצע משימה. כשהדבר אפשרי, כדאי לצמצם את מספר השלבים להשלמת משימה. לחזות אילו פעולות המשתמש יבצע בכל שלב.