إرشادات التصميم

عادةً ما يمتلك المستخدمون أجهزة متعددة تخزّن المعلومات وتعرضها لاستخدامات معينة. لا تحاول استبدال ميزات الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية أو أجهزة الكمبيوتر المحمول بـ Glass. وتعمل هذه الميزة على أفضل نحو مع معلومات بسيطة وملائمة وحالية. ويمكنك بدلاً من ذلك استخدام Glass لإكمال هذه الأجهزة بدون لمسها، ما يؤدي إلى زيادة مدى توفّر المعلومات فيها.

لتقديم أفضل تجربة ممكنة للمستخدمين، نقترح أن تكون الأولوية لتطبيقاتك التالية:

لمحة سريعة

تم تصميم Glass ليكون في متناول يدك عند الحاجة إليها وعندما لا تحتاج إليها. ويجب أن تعمل التطبيقات بالطريقة نفسها.

احرص على أن تكون واجهة المستخدم غير منظّمة وسهلة القراءة. نظّم المعلومات ضمن عرض هرمي واضح. تأكّد من أنه يمكن للمستخدمين التعرّف فورًا على رسالة كل شاشة والإجراء المقصود بالتطبيق.

تجنُّب الحاجة إلى إقناع المستخدمين لقراءة واجهة المستخدم احرص أيضًا على أن يكون المحتوى قصيرًا بحيث لا يحتاج المستخدمون إلى فحص مجموعة هائلة من المعلومات للحصول على ما يحتاجون إليه.

في الوقت المناسب

قدِّم المعلومات للمستخدمين في الوقت والمكان المناسبين. والتجارب الأكثر صلة هي أيضًا الأكثر تأثيرًا وتؤدي إلى زيادة التفاعل والرضا.

تصميم الإجراءات الأساسية للاقتراح والطلب:

  • يعتمد الاقتراح على تقديم اقتراحات مفيدة وسياقية للمستخدمين.
  • يشمل الطلب تلقّي الأوامر من المستخدمين.

سهولة النقر

في السابق، تتيح أفضل التفاعلات مع Glass لإجراء واحد فقط للدفع لكل بطاقة مع الإجراءات المتقدّمة الإضافية المتاحة بنقرة واحدة. إذا تركت هذا النموذج، واسمح لأكثر من هدف نقر واحد لكل شاشة، قد تحتاج إلى إبقاء المؤشر مرئيًا.

تأكّد من أنّ أهداف النقر متباعدة بشكل جيد وسهلة النقر عليها. يجب ألا يعتمد تطبيقك على بيانات المستخدمين الثقيلة. وإذا لم يكن من الممكن تجنّب ذلك، يمكنك استكشاف الأساليب الإبداعية لتسهيل عملية الإدخال هذه.

توفير الوقت

إنشاء مسارات فعّالة تساعد المستخدمين على إكمال المهام بسرعة. لا تنشئ تجارب معقدة تعتمد على خطوات متعددة لإنجاز المهمة. ويمكنك تقليل عدد الخطوات اللازمة لإكمال مهمة كلما أمكن. توقُّع الإجراءات التي يتّخذها المستخدم في كل خطوة.