اعتبارًا من 15 آذار (مارس) 2023، لن نبيع إصدار Enterprise من Glass. وسنواصل إتاحة إصدار Glass Enterprise حتى 15 أيلول (سبتمبر) 2023. تمت أرشفة هذه الوثائق وتظل مرجعًا تاريخيًا للمطورين الذين يحافظون بنشاط على التطبيقات التي تم تصميمها لإصدار Glass Enterprise. لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة
مركز المساعدة.
عيّنات تعليمات برمجية
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تتوفر النماذج التالية لمساعدتك في إنشاء تطبيقات لـ Glass Enterprise Edition 2.
الاطّلاع على نماذج على GitHub
open_in_new
نموذج بطاقة
يوضح النموذج التالي كيفية إنشاء واجهة مستخدم أساسية:
الاطّلاع على عيّنة البطاقة
open_in_new
نموذج الكاميرا 2
يوضح النموذج التالي كيفية التقاط الصور ومقاطع الفيديو باستخدام Camera2 API:
الاطّلاع على نموذج Camera2
open_in_new
عينة المعرض
يوضح النموذج التالي كيفية تصفح الصور ومقاطع الفيديو وحذفها:
الاطّلاع على نموذج المعرض
open_in_new
عينة الماسح الضوئي لرمز الاستجابة السريعة
يوضح النموذج التالي كيفية مسح رموز الاستجابة السريعة ضوئيًا باستخدام الكاميرا. ويتم استخدام واجهة برمجة تطبيقات CameraX ومكتبة ZXing لتنفيذ ذلك.
الاطّلاع على نموذج الماسح الضوئي لرمز الاستجابة السريعة
open_in_new
نموذج التعرّف على الصوت
يوضح نموذج التطبيق التالي وظيفة التعرف على الصوت المدمجة.
الاطّلاع على نموذج التعرّف على الصوت
open_in_new
نموذج ملاحظات
يوضح نموذج التطبيق التالي وظائف الأوامر الصوتية المدمجة
وكيفية استخدامها مع وظيفة التعرف على الصوت المدمجة.
الاطّلاع على نموذج الملاحظات
open_in_new
نموذج إعادة تحميل الأوامر الصوتية
يوضح نموذج التطبيق التالي كيفية
إعادة تحميل الأوامر الصوتية
وكيفية تفعيل
وضع تصحيح الأخطاء
للأوامر الصوتية.
الاطّلاع على نموذج إعادة تحميل الطلبات الصوتية
open_in_new
نموذج أداة رصد الإيماءات
يتكون التنقل الأساسي على جهاز Glass Enterprise Edition 2 من اكتشاف أحداث الإيماءات والاستجابة لها على لوحة اللمس.
تحتوي الإدخالات وأجهزة الاستشعار على مزيد من المعلومات عنها. راجِع هذا النموذج للاطّلاع على
تفاصيل التنفيذ.
عرض نموذج "أداة رصد الإيماءات"
open_in_new
نموذج WebRTC
مثال على تطبيق لمركز اتصالات يعرض مؤتمرات الفيديو باستخدام WebRTC
الاطّلاع على نموذج WebRTC
open_in_new
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2023-02-14 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2023-02-14 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["This page provides a collection of code samples to help developers build apps for Glass Enterprise Edition 2."],["The samples demonstrate key functionalities like using the Camera2 API, building basic UI, scanning QR codes, and leveraging voice recognition."],["Developers can explore samples for browsing and deleting media, implementing gesture navigation, and utilizing WebRTC for video conferencing."],["Each sample includes source code and documentation on GitHub, linked for easy access and integration into Glass Enterprise Edition 2 applications."]]],[]]