Giao diện bộ nhớ
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Sự kiện và kiểm soát bộ nhớ.
Cho phép đối tác cung cấp tính năng "lưu vào đám mây" tính năng mới, duy trì trải nghiệm người dùng lưu dữ liệu
trên các phiên hoạt động.
CẢNH BÁO: nếu sử dụng API bộ nhớ, thì bạn phải gọi cả onLoad và onSave
trước khi gọi GameSnacks.init.
Chữ ký
interface Storage
Chữ ký phương thức
| Tên |
Mô tả |
onLoad(handler)
|
Thiết lập trình xử lý để trả về một
dữ liệu lưu của trò chơi. |
onSave(handler)
|
Thiết lập trình xử lý để lưu dữ liệu mới
các phiên bản dữ liệu đã lưu của trò chơi. |
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC."],[],[]]