Interface de armazenamento

Controles e eventos de armazenamento.

Permite que os parceiros forneçam o recurso "salvamento na nuvem" de usuários persistentes salvar dados entre sessões.

AVISO: se a API de armazenamento for usada, será necessário chamar onLoad e onSave. antes de chamar GameSnacks.init.

Assinatura

interface Storage

Assinaturas de método

Nome Descrição
onLoad(handler) Define o manipulador para retornar um dados salvos do jogo.
onSave(handler) Define o gerenciador para salvar novos diferentes dos dados salvos de um jogo.