Interface de armazenamento
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Controles e eventos de armazenamento.
Permite que os parceiros forneçam o recurso "salvamento na nuvem" de usuários persistentes salvar dados
entre sessões.
AVISO: se a API de armazenamento for usada, será necessário chamar onLoad e onSave.
antes de chamar GameSnacks.init.
Assinatura
interface Storage
Assinaturas de método
| Nome |
Descrição |
onLoad(handler)
|
Define o manipulador para retornar um
dados salvos do jogo. |
onSave(handler)
|
Define o gerenciador para salvar novos
diferentes dos dados salvos de um jogo. |
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Última atualização 2025-07-25 UTC.
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