Interfejs pamięci masowej

Ustawienia miejsca na dane i zdarzenia.

Umożliwia partnerom korzystanie z funkcji „cloud Save” , utrwalanie użytkowników zapisz dane między sesjami.

OSTRZEŻENIE: jeśli używany jest interfejs Storage API, muszą być wywoływane zarówno funkcje onLoad, jak i onSave. zanim zadzwonisz do: GameSnacks.init.

Podpis

interface Storage

Sygnatury metod

Nazwa Opis
onLoad(handler) Ustawia moduł obsługi tak, aby zwracał błąd zapisanych danych gry.
onSave(handler) Ustawia moduł obsługi zapisywania nowych zapisanych w niej różnych wersji danych.