Interfejs pamięci masowej
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ustawienia miejsca na dane i zdarzenia.
Umożliwia partnerom korzystanie z funkcji „cloud Save” , utrwalanie użytkowników zapisz dane
między sesjami.
OSTRZEŻENIE: jeśli używany jest interfejs Storage API, muszą być wywoływane zarówno funkcje onLoad, jak i onSave.
zanim zadzwonisz do: GameSnacks.init.
Podpis
interface Storage
Sygnatury metod
| Nazwa |
Opis |
onLoad(handler)
|
Ustawia moduł obsługi tak, aby zwracał błąd
zapisanych danych gry. |
onSave(handler)
|
Ustawia moduł obsługi zapisywania nowych
zapisanych w niej różnych wersji danych. |
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]