Antarmuka penyimpanan
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Kontrol dan peristiwa penyimpanan.
Memungkinkan partner menyediakan fitur "simpan di cloud" mempertahankan pengguna simpan data
lintas sesi.
PERINGATAN: jika storage API digunakan, onLoad dan onSave harus dipanggil
sebelum memanggil GameSnacks.init.
Tanda Tangan
interface Storage
Tanda tangan metode
| Nama |
Deskripsi |
onLoad(handler)
|
Menyetel pengendali untuk menampilkan
menyimpan data game. |
onSave(handler)
|
Menyetel pengendali untuk menyimpan
versi penyimpanan data game. |
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC."],[],[]]