Menetapkan pengendali untuk menampilkan data penyimpanan game.
Tanda Tangan
onLoad(handler: (gameId: string) => Promise<Uint8Array>): void;
Parameter
| Nama | Jenis | Opsional | Deskripsi |
|---|---|---|---|
handler |
(gameId: string) => Promise<Uint8Array> |
Tidak |
Hasil
void
Menetapkan pengendali untuk menampilkan data penyimpanan game.
onLoad(handler: (gameId: string) => Promise<Uint8Array>): void;
| Nama | Jenis | Opsional | Deskripsi |
|---|---|---|---|
handler |
(gameId: string) => Promise<Uint8Array> |
Tidak |
void
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC.