Interface de stockage
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Commandes de stockage et événements
Permet aux partenaires de proposer l'option d'enregistrement dans le cloud des utilisateurs permanents, économiser des données
entre les sessions.
AVERTISSEMENT: Si vous utilisez l'API Storage, onLoad et onSave doivent tous les deux être appelés
avant d'appeler GameSnacks.init.
Signature
interface Storage
Signatures de méthode
| Nom |
Description |
onLoad(handler)
|
Définit le gestionnaire pour qu'il renvoie une
les données de sauvegarde d'un jeu. |
onSave(handler)
|
Définit le gestionnaire pour qu'il enregistre les nouvelles
des données de sauvegarde d'un jeu. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
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