Game.onReady-Methode

Legt den Handler für den Zeitpunkt fest, an dem das Spiel vollständig geladen wurde und einsatzbereit ist.

Unterschrift

onReady(handler: (gameId: string) => void): void;

Parameter

Name Typ Optional Beschreibung
handler (gameId: string) => void Nein

Gibt Folgendes zurück:

void