Interface de stockage
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Méthodes de persistance du jeu et d'enregistrement des données
Méthodes
clear()
Supprime toutes les paires clé/valeur, le cas échéant.
getItem(key)
Renvoie la valeur actuelle associée à la clé donnée, ou la valeur "null" si la clé donnée n'existe pas.
removeItem(key)
Supprime la paire clé-valeur avec la clé donnée, s'il en existe une.
setItem(key, value)
Définit la valeur de la paire identifiée par clé sur "valeur", en créant une paire clé/valeur s'il n'en existe aucune auparavant pour la clé.
Conditions requises
- Votre jeu doit utiliser cette interface pour enregistrer leur progression lorsque les utilisateurs effectuent une progression substantielle, par exemple un niveau.
- Votre jeu doit restaurer toute progression enregistrée au démarrage du jeu.
- Votre jeu doit pouvoir restaurer la progression enregistrée à partir des versions précédentes du jeu.
- La taille totale du jeu enregistré doit être inférieure à 3 Mio et doit être inférieure à 500 Kio.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
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