Interfaz de almacenamiento

Métodos para la persistencia de los datos del juego y guardado

Métodos

clear()
Quita todos los pares clave-valor, si los hay.

getItem(key)
Muestra el valor actual asociado con la clave especificada, o el valor nulo si esta no existe.

removeItem(key)
Quita el par clave-valor con la clave dada, si existe un par clave-valor con la clave determinada.

setItem(key, value)
Establece el valor del par identificado por clave-valor y crea un nuevo par clave-valor si antes no había ninguno para la clave.

Requisitos

  • Tu juego debe usar esta interfaz para guardar el progreso cuando los usuarios hayan realizado un progreso material, como completar un nivel.
  • El juego debe restablecer el progreso guardado cuando se inicie.
  • Tu juego debe poder restablecer el progreso guardado de versiones anteriores.
  • El tamaño total del juego guardado debe ser menor que 3 MiB y debe ser inferior a 500 KiB.