رابط بازی
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
رویدادهای چرخه حیات بازی و کنترلهای مکث.
مواد و روش ها
gameOver(): void
کاربر به یک رویداد بازی بیش از حد رسیده است. ضروری
firstFrameReady(): void
اعلام می کند که اولین فریم آماده نمایش است. ضروری
levelComplete(level: number): void
کاربر به یک سطح کامل رویداد رسیده است. ضروری
onPause(callback: () => void): void
برای توقف رویدادها مشترک می شود. ضروری
onResume(callback: () => void): void
برای ازسرگیری رویدادها مشترک می شود. ضروری
ready(): void
بارگذاری بازی به پایان رسیده و آماده بازی است. ضروری .
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]