رابط بازی

رویدادهای چرخه حیات بازی و کنترل‌های مکث.

مواد و روش ها

gameOver(): void
کاربر به یک رویداد بازی بیش از حد رسیده است. ضروری

firstFrameReady(): void
اعلام می کند که اولین فریم آماده نمایش است. ضروری

levelComplete(level: number): void
کاربر به یک سطح کامل رویداد رسیده است. ضروری

onPause(callback: () => void): void
برای توقف رویدادها مشترک می شود. ضروری

onResume(callback: () => void): void
برای ازسرگیری رویدادها مشترک می شود. ضروری

ready(): void
بارگذاری بازی به پایان رسیده و آماده بازی است. ضروری .