روش بازی onPause
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
onPause(callback: () => void): void;
برای توقف رویدادها مشترک می شود.
نمونه ها
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
الزامات
- هنگام فراخوانی
callback
، بازی شما باید تمام اجراها را متوقف کند و فقط زمانی که callback
برای onResume
فراخوانی شود، باید اجرا را از سر بگیرد. این برای همه رفتارهای بازی از جمله: حلقه بازی، صداها، موسیقی، تعاملات، تماس های شبکه و رندر صدق می کند. - بازی شما نباید از Page Visibility API یا APIهای مشابه استفاده کند و فقط باید از این روشهای GameSnacks SDK استفاده کند.
- بازی شما باید در هنگام
callback
، پیشرفت کاربر را ذخیره کند. - اگر بازی شما متوقف شود باید به وضوح با کاربر ارتباط برقرار کند.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-25 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-25 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]