Metodo Game onPause
Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
onPause(callback: () => void): void;
Consente di sottoscrivere gli eventi in pausa.
Esempi
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Requisiti
- Il tuo gioco deve mettere in pausa tutte le esecuzioni quando
callback
viene chiamato e deve
riprendi l'esecuzione solo quando il valore di callback
per onResume
è
chiamato. Questo vale per tutti i comportamenti del gioco, tra cui: ciclo di gioco, suoni
musica, interazioni, chiamate di rete e rendering.
- Il gioco non deve utilizzare l'API Page Visibility o API simili e deve
usano solo questi metodi dell'SDK GameSnacks.
- Il gioco deve salvare i progressi dell'utente quando viene chiamato
callback
.
- Il gioco deve comunicare chiaramente all'utente se è in pausa.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-25 UTC.
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