Interface audio
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Méthodes de contrôle du son
Méthodes
isEnabled(): boolean
Détermine si le son du jeu doit être audible à cet instant. Obligatoire
subscribe(callback: (isEnabled: boolean) => void): void
S'abonner aux modifications apportées à isEnabled.
Conditions requises
- Votre jeu ne devrait pas afficher de bouton de coupure du son général, mais doit s'appuyer sur la commande de la plate-forme GameSnacks pour cela.
- Votre jeu peut disposer de commandes audio précises distinctes, par exemple pour une musique de fond ou des effets sonores, mais il doit toujours respecter ces exigences.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[],[]]