Méthode "audio isEnabled"

isEnabled(): boolean

Détermine si le son du jeu doit être audible à cet instant.

Conditions requises

  • Votre jeu ne doit pas omettre le son lorsque isEnabled renvoie false. Quand ? la valeur est remplacée par false. Vous devez arrêter l'émission du son. immédiatement. Lorsque la valeur passe à true, vous devez immédiatement pour reprendre le son.
    • Vous pouvez utiliser subscribe pour être averti lorsque cette valeur change, Vous pouvez également vérifier isEnabled dans chaque boucle de jeu.
    • Si vous utilisez subscribe, vous devez également utiliser isEnabled pour obtenir le valeur initiale.

Exemples

engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));