Méthode "audio isEnabled"
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
isEnabled(): boolean
Détermine si le son du jeu doit être audible à cet instant.
Conditions requises
- Votre jeu ne doit pas omettre le son lorsque
isEnabled
renvoie false
. Quand ?
la valeur est remplacée par false
. Vous devez arrêter l'émission du son.
immédiatement. Lorsque la valeur passe à true
, vous devez immédiatement
pour reprendre le son.
- Vous pouvez utiliser
subscribe
pour être averti lorsque cette valeur change,
Vous pouvez également vérifier isEnabled
dans chaque boucle de jeu.
- Si vous utilisez
subscribe
, vous devez également utiliser isEnabled
pour obtenir le
valeur initiale.
Exemples
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[],[]]