অডিও ইন্টারফেস
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
অডিও নিয়ন্ত্রণের পদ্ধতি।
পদ্ধতি
isEnabled(): boolean
গেমের শব্দ এই মুহূর্তে শ্রবণযোগ্য হবে কিনা তা নির্ধারণ করে। প্রয়োজন
subscribe(callback: (isEnabled: boolean) => void): void
isEnabled-এ পরিবর্তনের সদস্যতা নেয়।
প্রয়োজনীয়তা
- আপনার গেমটি একটি সামগ্রিক নিঃশব্দ বোতাম দেখানো উচিত নয় এবং এর পরিবর্তে গেমস্ন্যাক্স প্ল্যাটফর্ম নিয়ন্ত্রণের উপর নির্ভর করা উচিত।
- আপনার গেমটিতে আলাদা গ্রানুলার অডিও কন্ট্রোল থাকতে পারে , যেমন ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক বা সাউন্ড এফেক্টের জন্য, কিন্তু এটিকে অবশ্যই এই প্রয়োজনীয়তাগুলি মেনে চলতে হবে ।
অন্য কিছু উল্লেখ না করা থাকলে, এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট Creative Commons Attribution 4.0 License-এর অধীনে এবং কোডের নমুনাগুলি Apache 2.0 License-এর অধীনে লাইসেন্স প্রাপ্ত। আরও জানতে, Google Developers সাইট নীতি দেখুন। Java হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[]]