已啟用音訊的方法
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
isEnabled(): boolean
決定遊戲音效在這個立即時是否播放音訊。
需求條件
- 遊戲不得省略音效,而
isEnabled
會傳回 false
。時間
值變更為 false
,您必須停止播放任何音效
立即生效當值變更為 true
時,您必須立即
繼續播放任何已播放的音效。
- 您可以使用
subscribe
,在這個值變更時收到通知。
或是在每個遊戲迴圈中檢查 isEnabled
。
- 如果您使用
subscribe
,則必須一併使用 isEnabled
來取得
初始值。
範例
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
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上次更新時間:2025-07-25 (世界標準時間)。
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