리소스: Player
플레이어 리소스.
JSON 표현 |
---|
{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( |
필드 | |
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kind |
이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열 |
playerId |
플레이어의 ID입니다. |
displayName |
플레이어에 표시할 이름입니다. |
avatarImageUrl |
플레이어를 나타내는 이미지의 기본 URL입니다. |
bannerUrlPortrait |
세로 모드 플레이어 배너 이미지의 URL입니다. |
bannerUrlLandscape |
가로 모드 플레이어 배너 이미지의 URL입니다. |
originalPlayerId |
해당 플레이어가 게임에 처음 로그인할 때 사용된 플레이어 ID입니다. 플레이어 ID가 이후에 변경된 경우에만, 그리고 플레이어 ID 재매핑을 지원하는 클라이언트에 대해서만, 요청하는 플레이어의 player.get 호출에 관해서만 채워집니다. |
profileSettings |
플레이어의 프로필 설정 플레이어의 프로필을 다른 플레이어에게 표시할지 여부를 제어합니다. |
name |
플레이어 이름의 개별 구성요소를 나타내는 객체 표현입니다. 일부 플레이어의 경우 이러한 필드가 표시되지 않을 수 있습니다. |
name.familyName |
이 플레이어의 성입니다. 어떤 곳에서는 성을 부르기도 합니다. |
name.givenName |
이 플레이어의 이름입니다. 어떤 곳에서는 이름으로도 알려져 있습니다. |
experienceInfo |
플레이어의 Play 게임즈 환경 정보를 나타내는 객체입니다. |
title |
게임 활동에 대한 리워드를 받은 플레이어의 타이틀입니다. |
friendStatus |
요청자를 기준으로 지정된 플레이어의 친구 상태입니다. 플레이어가 친구 목록을 게임과 공유하지 않으면 설정되지 않습니다. |
gamePlayerId |
애플리케이션별 고유 플레이어 식별자입니다. |
프로필 설정
프로필 설정
JSON 표현 |
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{
"kind": string,
"profileVisible": boolean,
"friendsListVisibility": enum ( |
필드 | |
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kind |
이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열 |
profileVisible |
플레이어의 프로필을 현재 로그인한 플레이어에게 공개할지 여부입니다. |
friendsListVisibility |
|
친구 목록 공개 상태
플레이어의 친구 목록을 게임에 표시할지 또는 요청할 수 있는지 여부입니다. 이 필드는 현재 로그인한 플레이어에 대해서만 채워집니다.
열거형 | |
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VISIBLE |
친구 목록이 현재 게임에 표시됩니다. |
REQUEST_REQUIRED |
개발자가 친구 목록에 액세스할 수는 없지만 Android API를 호출하여 동의 대화상자를 표시할 수 있습니다. |
UNAVAILABLE |
이 사용자는 현재 친구 목록을 사용할 수 없으며, 사용자가 완전히 거부했거나 친구 기능을 사용할 수 없기 때문에 지금은 액세스 권한을 요청할 수 없습니다. 이 상태에서는 친구 목록에 대한 액세스를 요청할 수 없습니다. |
PlayerExperienceInfo
플레이어 경험에 관한 퍼스트 파티/서드 파티 메타데이터입니다.
JSON 표현 |
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{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( |
필드 | |
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kind |
이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열 |
currentExperiencePoints |
플레이어의 현재 참여 점수입니다. |
lastLevelUpTimestampMillis |
플레이어의 레벨이 상승한 시점의 타임스탬프입니다(Unix 에포크 UTC 이후 밀리초 단위로 표시). |
currentLevel |
플레이어의 현재 레벨입니다. |
nextLevel |
플레이어의 다음 레벨입니다. 현재 등급이 최대 등급인 경우 현재 등급과 동일해야 합니다. |
플레이어 레벨
사용자 등급에 관한 퍼스트 파티/서드 파티 메타데이터입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } |
필드 | |
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kind |
이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열 |
level |
사용자의 등급입니다. |
minExperiencePoints |
이 레벨의 최소 참여 점수입니다. |
maxExperiencePoints |
이 레벨의 최대 참여 점수입니다. |
친구 상태
플레이어 간의 우정 관계를 정의합니다.
열거형 | |
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NO_RELATIONSHIP |
플레이어 간에는 관계가 없습니다. |
FRIEND |
플레이어와 요청자는 친구입니다. |
방법 |
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지정된 ID가 있는 플레이어 리소스를 검색합니다. |
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호출하는 애플리케이션과 동일한 개발자가 요청한 모든 게임에서 현재 인증된 플레이어의 애플리케이션 플레이어 ID를 가져옵니다. |
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현재 인증된 사용자의 범위가 지정된 플레이어 식별자를 검색합니다. |
|
현재 인증된 사용자의 플레이어 컬렉션을 가져옵니다. |