Administradores
Los administradores por función agrupan las funciones de los Servicios de juego relacionadas.
Resumen
Como se describe en la página principal, las clases de administrador se usan para agrupar las funciones de GameServices relacionadas. Los métodos en las clases de administrador siguen el modelo de subprocesos de los servicios de juego.
Clases |
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Obtiene y establece varios datos relacionados con los logros. |
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Obtiene y establece varios datos relacionados con la tabla de clasificación. |
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Obtiene y establece diversos datos relacionados con el jugador. |
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Recupera, modifica, administra la mensajería y crea objetos |
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Compila uno o más objetos RealTimeRoomConfig. |
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Obtiene y establece varios datos relacionados con las instantáneas. |
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Obtiene y establece diversos datos relacionados con las estadísticas. |
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Recupera, modifica y crea objetos |
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Obtiene y establece diversos datos relacionados con el video. |
Structs |
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Contiene todos los datos de todos los logros, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene los datos y el estado de la respuesta de un solo logro. |
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Contiene todos los datos y estados de respuesta de todos los resúmenes de puntuaciones de las tablas de clasificación. |
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Muestra el estado de la respuesta y los datos de la página de puntuación a la que se accedió. |
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Datos y estado de respuesta de un resumen de la puntuación de la tabla de clasificación especificada. |
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Es una respuesta que contiene un vector de jugadores. |
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Contiene todos los datos del jugador, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene los datos de una instantánea actualizada, junto con el estado de la respuesta. |
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Contiene los datos de una instantánea solicitada en particular junto con el estado de la respuesta. |
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Lee el estado de la respuesta y los datos de instantáneas que se muestran en una operación de lectura de instantáneas. |
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Contiene todos los datos de PlayerStats, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene datos para las capacidades de video, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene datos del estado de captura de video, junto con un estado de respuesta. |
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Conserva si está disponible o no un modo de captura (especificado en |