gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

Es una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un objeto RealTimeRoom.

Resumen

Constructores y destructores

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
Construye un RealTimeRoomConfig a partir de un objeto shared_ptr hasta un objeto RealTimeRoomConfigImpl.
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Crea una copia de un objeto RealTimeRoomConfig existente.
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
Mueve un objeto RealTimeRoomConfig existente.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Es una máscara binaria que indica los roles exclusivos del jugador, como "ataque" o "defensor".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
La cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la sala.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
La cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la sala.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
Indica el ID de jugador que se invitará a la sala recién creada.
Valid() const
bool
Muestra true si este objeto RealTimeRoomConfig se propaga con datos.
Variant() const
uint32_t
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo de habitación o el modo.
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Asigna este objeto RealTimeRoomConfig copiando desde otro.
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
Para asignar este objeto RealTimeRoomConfig, mueve otro.

Clases

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

Compila uno o más objetos RealTimeRoomConfig.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Es una máscara binaria que indica los roles exclusivos del jugador, como "ataque" o "defensor".

El producto lógico (AND) de cualquier vinculación de jugadores debe ser igual a cero para las partidas automáticas. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

La cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la sala.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

La cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la sala.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

Indica el ID de jugador que se invitará a la sala recién creada.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

Construye un RealTimeRoomConfig a partir de un objeto shared_ptr hasta un objeto RealTimeRoomConfigImpl.

Diseñado para el uso interno de la API.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

Crea una copia de un objeto RealTimeRoomConfig existente.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

Mueve un objeto RealTimeRoomConfig existente.

Válido

bool Valid() const 

Muestra true si este objeto RealTimeRoomConfig se propaga con datos.

Debe mostrar "true" para que se puedan usar las funciones del método get (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers, etc.) en el objeto RealTimeRoomConfig.

Variant

uint32_t Variant() const 

Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo de habitación o el modo.

Solo podrán jugar los jugadores que usen el mismo valor. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

operador=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

Asigna este objeto RealTimeRoomConfig copiando desde otro.

operador=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

Para asignar este objeto RealTimeRoomConfig, mueve otro.