gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

Una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un objeto RealTimeRoom.

Resumen

Constructores y destructores

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
Construye un RealTimeRoomConfig a partir de un objeto shared_ptr a un objeto RealTimeRoomConfigImpl.
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Crea una copia de un objeto RealTimeRoomConfig existente.
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
Mueve un objeto RealTimeRoomConfig existente.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Una máscara binaria que indica los roles exclusivos del juego para el jugador, como “atacante” o "defensor".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden agregar a la sala.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Es la cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la sala.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
Los IDs de jugador que se invitarán a la sala recién creada.
Valid() const
bool
Muestra el valor true si este objeto RealTimeRoomConfig se propaga con datos.
Variant() const
uint32_t
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo o el modo de habitación.
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Asigna este objeto RealTimeRoomConfig copiándolo de otro.
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
Asigna este objeto RealTimeRoomConfig moviendo otro objeto hacia él.

Clases

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

Compila uno o más objetos RealTimeRoomConfig.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Una máscara binaria que indica los roles exclusivos del juego para el jugador, como “atacante” o "defensor".

El producto lógico (AND) de los jugadores que se vinculan debe ser igual a cero para las partidas automáticas. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden agregar a la sala.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

Es la cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la sala.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

Los IDs de jugador que se invitarán a la sala recién creada.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

Construye un RealTimeRoomConfig a partir de un objeto shared_ptr a un objeto RealTimeRoomConfigImpl.

Diseñado para el uso interno de la API.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

Crea una copia de un objeto RealTimeRoomConfig existente.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

Mueve un objeto RealTimeRoomConfig existente.

Válido

bool Valid() const 

Muestra el valor true si este objeto RealTimeRoomConfig se propaga con datos.

Debe mostrar "true" para que las funciones del método get (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers, etc.) en el objeto RealTimeRoomConfig se puedan usar.

Variante

uint32_t Variant() const 

Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo o el modo de habitación.

Solo pueden participar los jugadores que usan el mismo valor. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

Asigna este objeto RealTimeRoomConfig copiándolo de otro.

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

Asigna este objeto RealTimeRoomConfig moviendo otro objeto hacia él.