gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data y ResponseStatus para la operación ShowPlayerSelectUI.

Resumen

Si IsSuccess(status) muestra verdadero, se propagan los campos restantes.

Atributos públicos

maximum_automatching_players
uint32_t
La cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.
minimum_automatching_players
uint32_t
La cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.
player_ids
std::vector< std::string >
Es una lista de jugadores a los que el jugador seleccionó para invitar a una partida.
status
El ResponseStatus de la operación que generó este Response.

Atributos públicos

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

La cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

La cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Es una lista de jugadores a los que el jugador seleccionó para invitar a una partida.

estado

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

El ResponseStatus de la operación que generó este Response.