gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
y ResponseStatus
para la operación ShowPlayerSelectUI
.
Resumen
Si IsSuccess(status)
muestra verdadero, se propagan los campos restantes.
Atributos públicos |
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---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
La cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.
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minimum_automatching_players
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uint32_t
La cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.
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player_ids
|
std::vector< std::string >
Es una lista de jugadores a los que el jugador seleccionó para invitar a una partida.
|
status
|
El
ResponseStatus de la operación que generó este Response . |
Atributos públicos
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
La cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
La cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se usarán.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Es una lista de jugadores a los que el jugador seleccionó para invitar a una partida.
estado
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
El ResponseStatus
de la operación que generó este Response
.