gpg::RealTimeMultiplayerManager

#include <real_time_multiplayer_manager.h>

Recupera, modifica, administra mensajes y crea objetos RealTimeRoom.

Resumen

Tipos públicos

FetchInvitationsCallback typedef
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un WaitingRoomUIResponse de una de las operaciones multijugador en tiempo real.
LeaveRoomCallback typedef
std::function< void(const ResponseStatus &)>
Define una devolución de llamada que puede recibir un ResponseStatus de LeaveRoom.
PlayerSelectUICallback typedef
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
Define una devolución de llamada que puede recibir un PlayerSelectUIResponse de ShowPlayerSelectUI.
PlayerSelectUIResponse typedef
Data y ResponseStatus para la operación ShowPlayerSelectUI.
RealTimeRoomCallback typedef
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un struct RealTimeRoomResponse de una de las operaciones multijugador por turnos.
RoomInboxUICallback typedef
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
Define una devolución de llamada que puede recibir un RoomInboxUIResponse de ShowRoomInboxUI.
SendReliableMessageCallback typedef
std::function< void(const MultiplayerStatus &)>
Define una devolución de llamada que puede recibir un ResponseStatus de SendReliableMessage.
WaitingRoomUICallback typedef
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un WaitingRoomUIResponse de una de las operaciones multijugador en tiempo real.

Funciones públicas

AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
void
Acepta un MultiplayerInvitation de forma asíncrona y muestra el resultado a través de un RealTimeRoomCallback.
AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
void
Acepta un MultiplayerInvitation de forma asíncrona y muestra el resultado a través de un RealTimeRoomCallback.
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
Bloqueando la versión de AcceptInvitation
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
Bloqueando la versión de AcceptInvitation
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
void
Crea un objeto RealTimeRoom de forma asíncrona con la clase RealTimeRoomConfig proporcionada.
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
void
Crea un objeto RealTimeRoom de forma asíncrona con la clase RealTimeRoomConfig proporcionada.
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
Versión de bloqueo de CreateRealTimeRoom
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
Versión de bloqueo de CreateRealTimeRoom
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
Descarta un MultiplayerInvitation en una RealTimeRoom.
FetchInvitations(FetchInvitationsCallback callback)
void
Recupera cualquier MultiplayerInvitation de las salas en tiempo real.
FetchInvitationsBlocking(Timeout timeout)
Bloqueando la versión de FetchInvitations.
FetchInvitationsBlocking()
Sobrecarga de FetchInvitationsBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
LeaveRoom(const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback)
void
Deja un RealTimeRoom.
LeaveRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room)
Bloqueando la versión de LeaveRoom.
LeaveRoomBlocking(const RealTimeRoom & room)
Sobrecarga de LeaveRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
SendReliableMessage(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback)
void
Envía un mensaje a la MultiplayerParticipant especificada.
SendReliableMessageBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
Bloqueo de la versión de SendReliableMessage
SendReliableMessageBlocking(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
Sobrecarga de SendReliableMessageBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
SendUnreliableMessage(const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data)
void
Envía un mensaje a los MultiplayerParticipant especificados.
SendUnreliableMessageToOthers(const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data)
void
Envía un mensaje a todos los participantes que no sean el usuario actual.
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
void
Muestra de forma asíncrona la IU de selección del jugador, lo que le permite seleccionar a otros jugadores para unirse a una sala.
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
Bloqueo de la versión de ShowPlayerSelectUI.
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
Sobrecarga de ShowPlayerSelectUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
ShowRoomInboxUI(RoomInboxUICallback callback)
void
Muestra de manera asíncrona la IU de la bandeja de entrada de la sala, lo que permite al jugador seleccionar una invitación para multijugador.
ShowRoomInboxUIBlocking(Timeout timeout)
Bloqueo de la versión de ShowRoomInboxUI.
ShowRoomInboxUIBlocking()
Sobrecarga de ShowRoomInboxUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
ShowWaitingRoomUI(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback)
void
Muestra una IU de sala de espera que muestra el estado de MultiplayerParticipantes que se unirán a esta sala.
ShowWaitingRoomUIBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
Versión de bloqueo de ShowWaitingRoomUI.
ShowWaitingRoomUIBlocking(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
Sobrecarga de ShowWaitingRoomUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

Structs

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data y ResponseStatus para la operación FetchInvitations.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data y ResponseStatus para un objeto RealTimeRoom específico.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data y ResponseStatus para la operación ShowRoomInboxUI.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data y ResponseStatus para la operación ShowWaitingRoomUI.

Tipos públicos

FetchInvitationsCallback

std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback

Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un WaitingRoomUIResponse de una de las operaciones multijugador en tiempo real.

LeaveRoomCallback

std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback

Define una devolución de llamada que puede recibir un ResponseStatus de LeaveRoom.

PlayerSelectUICallback

std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback

Define una devolución de llamada que puede recibir un PlayerSelectUIResponse de ShowPlayerSelectUI.

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data y ResponseStatus para la operación ShowPlayerSelectUI.

Esto se comparte con el modo multijugador por turnos.

RealTimeRoomCallback

std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback

Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un struct RealTimeRoomResponse de una de las operaciones multijugador por turnos.

RoomInboxUICallback

std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback

Define una devolución de llamada que puede recibir un RoomInboxUIResponse de ShowRoomInboxUI.

SendReliableMessageCallback

std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback

Define una devolución de llamada que puede recibir un ResponseStatus de SendReliableMessage.

WaitingRoomUICallback

std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback

Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un WaitingRoomUIResponse de una de las operaciones multijugador en tiempo real.

Funciones públicas

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener,
  RealTimeRoomCallback callback
)

Acepta un MultiplayerInvitation de forma asíncrona y muestra el resultado a través de un RealTimeRoomCallback.

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper,
  RealTimeRoomCallback callback
)

Acepta un MultiplayerInvitation de forma asíncrona y muestra el resultado a través de un RealTimeRoomCallback.

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener
)

Bloqueando la versión de AcceptInvitation

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener
)

Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

Bloqueando la versión de AcceptInvitation

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años

CreateRealTimeRoom

void CreateRealTimeRoom(
  const gpg::RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener,
  RealTimeRoomCallback callback
)

Crea un objeto RealTimeRoom de forma asíncrona con la clase RealTimeRoomConfig proporcionada.

Si la creación se realiza correctamente, esta función muestra el objeto RealTimeRoom a través del RealTimeRoomCallback proporcionado.

CreateRealTimeRoom

void CreateRealTimeRoom(
  const gpg::RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper,
  RealTimeRoomCallback callback
)

Crea un objeto RealTimeRoom de forma asíncrona con la clase RealTimeRoomConfig proporcionada.

Si la creación se realiza correctamente, esta función muestra el objeto RealTimeRoom a través del RealTimeRoomCallback proporcionado.

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener
)

Versión de bloqueo de CreateRealTimeRoom

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  const RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener
)

Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

Versión de bloqueo de CreateRealTimeRoom

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  const RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

DeclineInvitation

void DeclineInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Rechaza un MultiplayerInvitation a un RealTimeRoom.

Si lo haces, se cancelará la sala de reuniones para los demás participantes y se quitará del dispositivo del jugador local.

DismissInvitation

void DismissInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Descarta un MultiplayerInvitation en una RealTimeRoom.

Esta acción no cambia el estado visible de RealTimeRoom para los demás participantes, pero lo quita del dispositivo del jugador local.

FetchInvitations

void FetchInvitations(
  FetchInvitationsCallback callback
)

Recupera cualquier MultiplayerInvitation de las salas en tiempo real.

Los MultiplayerInvitation recuperados se muestran a través del FetchInvitationsCallback proporcionado.

FetchInvitationsBlocking

FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking(
  Timeout timeout
)

Bloqueando la versión de FetchInvitations.

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurra el tiempo especificado, la función mostrará ERROR_TIMEOUT.

FetchInvitationsBlocking

FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()

Sobrecarga de FetchInvitationsBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

LeaveRoom

void LeaveRoom(
  const RealTimeRoom & room,
  LeaveRoomCallback callback
)

Deja un RealTimeRoom.

No debes crear una sala nueva ni intentar unirte a otra hasta que se complete esta operación. El resultado de esta operación se muestra a través de un LeaveRoomCallback.

LeaveRoomBlocking

ResponseStatus LeaveRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room
)

Bloqueando la versión de LeaveRoom.

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

LeaveRoomBlocking

ResponseStatus LeaveRoomBlocking(
  const RealTimeRoom & room
)

Sobrecarga de LeaveRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

SendReliableMessage

void SendReliableMessage(
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data,
  SendReliableMessageCallback callback
)

Envía un mensaje a la MultiplayerParticipant especificada.

Usa un método confiable para enviar el mensaje. Este método de envío de datos puede tardar más que enviar un mensaje de manera poco confiable. El resultado del envío se informa a través de la devolución de llamada proporcionada.

SendReliableMessageBlocking

MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data
)

Bloqueo de la versión de SendReliableMessage

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

SendReliableMessageBlocking

MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking(
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data
)

Sobrecarga de SendReliableMessageBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

SendUnreliableMessage

void SendUnreliableMessage(
  const RealTimeRoom & room,
  const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants,
  std::vector< uint8_t > data
)

Envía un mensaje a los MultiplayerParticipant especificados.

Usa un método poco confiable para enviar el mensaje. Este método de envío de datos es más rápido que enviar datos de manera confiable y debe ser el preferido si es posible.

SendUnreliableMessageToOthers

void SendUnreliableMessageToOthers(
  const RealTimeRoom & room,
  std::vector< uint8_t > data
)

Envía un mensaje a todos los participantes que no sean el usuario actual.

Usa un método poco confiable para enviar el mensaje. Este método de envío de datos es más rápido que enviar datos de manera confiable y debe ser el preferido si es posible.

ShowPlayerSelectUI

void ShowPlayerSelectUI(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch,
  PlayerSelectUICallback callback
)

Muestra de forma asíncrona la IU de selección del jugador, lo que le permite seleccionar a otros jugadores para unirse a una sala.

Una vez completado el proceso, se devolverán los jugadores seleccionados a través del PlayerSelectUICallback.

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  Timeout timeout,
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

Bloqueo de la versión de ShowPlayerSelectUI.

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

Sobrecarga de ShowPlayerSelectUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

ShowRoomInboxUI

void ShowRoomInboxUI(
  RoomInboxUICallback callback
)

Muestra de manera asíncrona la IU de la bandeja de entrada de la sala, lo que permite al jugador seleccionar una invitación para multijugador.

Una vez completada, la invitación seleccionada se devuelve a través del RoomInboxUIResponse.

ShowRoomInboxUIBlocking

RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking(
  Timeout timeout
)

Bloqueo de la versión de ShowRoomInboxUI.

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurre el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT.

ShowRoomInboxUIBlocking

RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()

Sobrecarga de ShowRoomInboxUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.

ShowWaitingRoomUI

void ShowWaitingRoomUI(
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start,
  WaitingRoomUICallback callback
)

Muestra una IU de sala de espera que muestra el estado de MultiplayerParticipantes que se unirán a esta sala.

ShowWaitingRoomUIBlocking

WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start
)

Versión de bloqueo de ShowWaitingRoomUI.

Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Después de que transcurra el tiempo especificado, la función mostrará ERROR_TIMEOUT.

ShowWaitingRoomUIBlocking

WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking(
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start
)

Sobrecarga de ShowWaitingRoomUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.