この Codelab は、Android Kotlin の基礎コースの一部です。このコースを最大限に活用するには、Codelab を順番に進めることをおすすめします。コースのすべての Codelab は、Android Kotlin の基礎の Codelab のランディング ページに一覧表示されています。
設計の概要
この一連の Codelab では、Android 開発の最も重要な側面の一つであるアプリのデザインに焦点を当てます。アプリのデザインで明らかな要素は、ビュー、テキスト、ボタン、それらが画面上のどこにあるか、使用されている色やフォントなどです。次に何をすべきかについてのヒントをユーザーに提供することも、設計の重要な側面です。ユーザーは、何を見ているのか、何が重要なのか、何ができるのかを一目で把握できる必要があります。
以下の 2 つの画面を比較します。要素を移動して重要なものにフォーカスを当てることで、ユーザーが状況を把握しやすくなります。シンプルな画面では、情報を減らすことが優れたデザインにつながることがよくあります。重要な情報が多数表示される画面では、優れたデザインによって、密度の高い情報をひと目で理解できるようになります。Android アプリの開発では、このコンセプトは情報アーキテクチャ(IA)と呼ばれることがあります。
もう 1 つのレベルの設計は、ユーザーがタスクを完了できるようにする一貫性のあるユーザーフロー、つまりユースケースを構築することです。この形式のデザインは、ユーザー エクスペリエンス デザイン(UXD)と呼ばれ、専門とするデザイナーもいます。
デザイナーにアクセスできない場合は、次のヒントを参考にしてください。
- ユースケースを定義します。ユーザーがアプリで何を達成すべきか、どのように達成すべきかを記述します。
- デザインを実装します。最初のドラフトに固執せず、「十分」なものにしてください。実際のユーザーがどのように操作するかを確認してから変更することになるからです。
- フィードバックを得る。アプリのテストに協力してくれる人(家族、友人、Google デベロッパー グループで知り合った人など)を見つけます。アプリを使用してユースケースを実行してもらい、その様子を観察して詳細なメモを取ります。
- 絞り込みこれらの情報を基にアプリを改善し、もう一度テストします。
優れたアプリ エクスペリエンスを設計する際に考慮すべきその他の質問を以下に示します。前の Codelab では、これらの問題に対処するための手法を学びました。
- ユーザーがデバイスを回転させると、アプリの状態が失われますか?
- ユーザーがアプリを開くとどうなりますか?読み込みスピナーが表示されますか?それとも、オフライン キャッシュにデータが準備されていますか?
- アプリは効率的な方法でコーディングされ、ユーザーのタップに常に反応するようになっていますか?
- アプリは、ユーザーに奇妙なデータ、誤ったデータ、古いデータが表示されることのない方法でバックエンド システムとやり取りしますか?
より多くのユーザーを対象としたアプリを開発する際は、できるだけ多くのユーザーがアプリを利用できるようにすることが重要です。次に例を示します。
- 多くのユーザーは、さまざまな方法でコンピュータ システムを操作します。色覚異常のユーザーも多く、あるユーザーにはコントラストが十分でも、別のユーザーにはそうでない場合があります。多くのユーザーは、老眼鏡が必要な方から全盲の方まで、視覚障がいを抱えています。
- 一部のユーザーはタッチスクリーンを使用できず、ボタンなどの他の入力デバイスを介して操作します。
優れたデザインは、ユーザーにアプリを使ってもらうための最も重要な方法です。
これらの Codelab は、Android のデザインについてすべてを教えるには短すぎますが、正しい方向に進むための出発点にはなります。その後は、自分で学習と開発を続けることができます。
前提となる知識
以下について把握しておく必要があります。
- アクティビティとフラグメントを含むアプリを作成し、データを渡しながらフラグメント間を移動する方法
- ビューとビュー グループを使用して、
RecyclerView
を含むユーザー インターフェース(UI)をレイアウトする - 推奨アーキテクチャで
ViewModel
などのアーキテクチャ コンポーネントを使用して、構造化された効率的なアプリを作成する方法 - データ バインディング、コルーチン、クリックの処理方法
Room
データベースを使用してインターネットに接続し、データをローカルにキャッシュ保存する方法- ビューのプロパティを設定する方法
- リソースを XML リソース ファイルに抽出して使用する方法
学習内容
- Android のスタイリング システムの基本
- 属性、スタイル、テーマを使用してアプリをカスタマイズする方法
演習内容
- ビュー属性、スタイル、テーマを使用してスターター アプリのデザインを改善する
GDG 検索スターター アプリは、このコースでこれまで学んだことをすべて活用して構築されています。
アプリは ConstraintLayout
を使用して 3 つの画面をレイアウトします。2 つの画面は、Android での色とテキストを調べるために使用するレイアウト ファイルです。
3 つ目の画面は GDG ファインダーです。GDG(Google デベロッパー グループ)は、Android などの Google テクノロジーに焦点を当てたデベロッパーのコミュニティです。世界各地の GDG が、ミートアップ、カンファレンス、スタディ ジャムなどのイベントを開催しています。
このアプリを開発する際は、GDG の実際のリストを使用します。ファインダー画面では、デバイスの位置情報を使用して GDG を距離順に並べ替えます。
お住まいの地域に GDG がある場合は、ウェブサイトでイベントを確認して登録できます。GDG イベントは、他の Android デベロッパーと出会い、このコースでは取り上げなかった業界のベスト プラクティスを学ぶ絶好の機会です。
以下のスクリーンショットは、この Codelab の最初から最後までアプリがどのように変化するかを示しています。
Android には、アプリ内のすべてのビューの外観を制御できる豊富なスタイリング システムが用意されています。テーマ、スタイル、ビュー属性を使用して、スタイリングに影響を与えることができます。次の図は、各スタイリング方法の優先順位をまとめたものです。ピラミッド図は、システムがスタイリング メソッドを適用する順序をボトムアップで示しています。たとえば、テーマでテキスト サイズを設定し、ビュー属性でテキスト サイズを別の値に設定すると、ビュー属性によってテーマのスタイル設定がオーバーライドされます。
表示属性
- ビュー属性を使用して、各ビューの属性を明示的に設定します。(スタイルとは異なり、ビュー属性は再利用できません)。
- スタイルまたはテーマで設定できるすべてのプロパティを使用できます。
マージン、パディング、制約などのカスタム デザインや単発のデザインに使用します。
スタイル
- スタイルを使用して、フォントサイズや色など、再利用可能なスタイリング情報のコレクションを作成します。
- アプリ全体で使用される共通のデザインの小さなセットを宣言するのに適しています。
複数のビューにスタイルを適用し、デフォルトのスタイルをオーバーライドします。たとえば、スタイルを使用して、一貫したスタイルのヘッダーやボタンのセットを作成します。
デフォルトのスタイル
- これは、Android システムが提供するデフォルトのスタイル設定です。
テーマ
- テーマを使用して、アプリ全体の色を定義します。
- テーマを使用して、アプリ全体のデフォルトのフォントを設定します。
- テキストビューやラジオボタンなど、すべてのビューに適用されます。
- アプリ全体に一貫して適用できるプロパティを構成するために使用します。
TextAppearance
fontFamily
などのテキスト属性のみでスタイルを設定する場合。
Android がビューのスタイルを設定するときは、テーマ、スタイル、属性の組み合わせを適用します。この組み合わせはカスタマイズできます。属性は、スタイルやテーマで指定されたものを常にオーバーライドします。また、スタイルは常にテーマで指定されたものを上書きします。
次のスクリーンショットは、ライトモード(左)とダークモード(右)の GDG-finder アプリと、カスタム フォントとヘッダー サイズを示しています。これはいくつかの方法で実装できます。この Codelab では、そのうちのいくつかについて学びます。
このタスクでは、属性を使用してアプリ レイアウトのテキストのヘッダーのスタイルを設定します。
- GDG 検索スターター アプリをダウンロードして実行します。
- ホーム画面には、同じ形式のテキストが多数表示されています。そのため、ページの内容や重要な情報を把握しづらくなっています。
home_fragment.xml
レイアウト ファイルを開きます。- レイアウトでは
ConstraintLayout
を使用してScrollView
内の要素を配置していることに注目してください。 - 各ビューの制約とマージンのレイアウト属性は、各ビューと画面に合わせてカスタマイズされる傾向があるため、ビューで設定されていることに注意してください。
title
テキストビューで、textSize
属性を追加してテキストのサイズを24sp
に変更します。sp
はスケール非依存ピクセルの略で、ピクセル密度とユーザーがデバイス設定で設定したフォントサイズの両方に基づいてスケーリングされます。Android は、テキストを描画するときに、画面上のテキストの大きさを判断します。テキストサイズには常にsp
を使用します。
<TextView
android:id="@+id/title"
...
android:textSize="24sp"
title
テキスト ビューのtextColor
を、aRGB 値#FF555555
に設定して、不透明なグレーに設定します。
<TextView
android:id="@+id/title"
...
android:textColor="#FF555555"
- Android Studio で [Preview] タブを開くには、[View] > [Tool Windows] > [Preview] を選択するか、Layout Editor の右端にある縦型の [Preview] ボタンをクリックします。プレビューで、タイトルが灰色で以前よりも大きくなっていることを確認します(下図を参照)。
- 字幕のスタイルを、ヘッダーと同じ色で、フォントサイズを小さくした
18sp
にします。(デフォルトのアルファはFF
(不透明)です。アルファ値を変更しない場合は、省略できます)。
<TextView
android:id="@+id/subtitle"
...
android:textSize="18sp"
android:textColor="#555555"
- この Codelab では、アプリをプロフェッショナルな外観にしながら、少し風変わりなスタイルにすることを目標としていますが、好きなようにスタイルを設定できます。
subtitle
テキストビューに次の属性を試してください。[プレビュー] タブを使用して、アプリの外観がどのように変化するかを確認します。次に、これらの属性を削除します。
<TextView
android:id="@+id/subtitle"
...
android:textAllCaps="true"
android:textStyle="bold"
android:background="#ff9999"
- 続行する前に、
subtitle
ビューからtextAllCaps
、textStyle
、background
の各属性を元に戻すことを忘れないでください。 - アプリを実行すると、すでに見た目が改善されているはずです。
アプリでフォントを使用する場合、必要なフォントファイルを APK の一部として配布できます。この解決策は簡単ですが、アプリのダウンロードとインストールに時間がかかるため、通常はおすすめできません。
Android では、ダウンロード可能なフォント API を使用して、アプリが実行時にフォントをダウンロードできます。アプリがデバイス上の別のアプリと同じフォントを使用している場合、Android はフォントを 1 回だけダウンロードし、デバイスのストレージ容量を節約します。
このタスクでは、ダウンロード可能なフォントを使用して、テーマを使用するアプリ内のすべてのビューのフォントを設定します。
ステップ 1: ダウンロード可能なフォントを適用する
- [Design] タブで
home_fragment.xml
を開きます。 - [Component Tree] ペインで、
title
テキスト ビューを選択します。 - [属性] ペインで、
fontFamily
属性を見つけます。[All Attributes] セクションで探すか、検索します。 - プルダウン矢印をクリックします。
- [その他のフォント ] までスクロールして選択します。[Resources] ウィンドウが開きます。
- [リソース] ウィンドウで、
lobster
またはlo
を検索します。 - 結果で [Lobster Two] を選択します。
- 右側のフォント名の下にある [ Create downloadable font] ラジオボタンをオンにします。[OK] をクリックします。
- Android マニフェスト ファイルを開きます。
- マニフェストの下の方にある、
name
属性とresource
属性が"preloaded_fonts"
に設定された新しい<meta-data>
タグを見つけます。このタグは、ダウンロードしたフォントを使用したいことを Google Play 開発者サービスに伝えます。アプリが実行され、Lobster Two フォントをリクエストすると、フォント プロバイダは、フォントがデバイスでまだ利用できない場合、インターネットからフォントをダウンロードします。
<meta-data android:name="preloaded_fonts" android:resource="@array/preloaded_fonts"/>
res/values
フォルダで、このアプリのダウンロード可能なすべてのフォントをリストする配列を定義するpreloaded_fonts.xml
ファイルを見つけます。- 同様に、
res/fonts/lobster_two.xml
ファイルにはフォントに関する情報が含まれています。 home_fragment.xml
を開き、コードとプレビューで、Lobster Two フォントがtitle
TextView
に適用され、タイトルにも適用されていることを確認します。
res/values/styles.xml
を開き、プロジェクト用に作成されたデフォルトのAppTheme
テーマを確認します。現在は次のような内容です。新しい Lobster Two フォントをすべてのテキストに適用するには、このテーマを更新する必要があります。<style>
タグのparent
属性に注目してください。すべてのスタイルタグで親を指定し、親のすべての属性を継承できます。このコードは、Android ライブラリで定義されたTheme
を指定します。ボタンの動作からツールバーの描画方法まで、すべてを指定するMaterialComponents
テーマ。テーマには適切なデフォルトが設定されているため、必要な部分だけをカスタマイズできます。上のスクリーンショットでわかるように、このアプリはアクションバー(NoActionBar
)のないこのテーマのLight
バージョンを使用しています。
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
AppTheme
スタイル内で、フォント ファミリーをlobster_two
に設定します。親テーマは両方を使用するため、android:fontFamily
とfontFamily
の両方を設定する必要があります。[デザイン] タブでhome_fragment.xml
をオンにすると、変更内容をプレビューできます。
<style name="AppTheme"
...
<item name="android:fontFamily">@font/lobster_two</item>
<item name="fontFamily">@font/lobster_two</item>
- アプリを再度実行すると、新しいフォントがすべてのテキストに適用されます。ナビゲーション ドロワーを開いて他の画面に移動すると、そこにもフォントが適用されていることがわかります。
ステップ 2: タイトルにテーマを適用する
home_fragment.xml
で、lobster_two
フォントの属性を持つtitle
テキストビューを見つけます。fontFamily
属性を削除してアプリを実行します。テーマで同じフォント ファミリーが設定されているため、変更はありません。- 別の
fontFamily
属性をtitle
テキストビューに戻します。app:fontFamily="serif-monospace
"
app
空間にあることを確認してください。
<TextView
android:id="@+id/title"
...
app:fontFamily="serif-monospace"
- アプリを実行すると、ビューにローカルな属性がテーマをオーバーライドしていることがわかります。
title
テキストビューからfontFamily
属性を削除します。
テーマは、デフォルトのフォントやプライマリ カラーなど、アプリに一般的なテーマ設定を適用するのに適しています。属性は、特定のビューのスタイル設定や、各画面に固有の傾向があるマージン、パディング、制約などのレイアウト情報を追加するのに適しています。
スタイル階層のピラミッドの中央には、スタイルがあります。スタイルは、選択したビューに適用できる属性の再利用可能な「グループ」です。このタスクでは、タイトルとサブタイトルにスタイルを使用します。
ステップ 1: スタイルを作成する
res/values/styles.xml
を開きます。<resources>
タグ内で、次のように<style>
タグを使用して新しいスタイルを定義します。
<style name="TextAppearance.Title" parent="TextAppearance.MaterialComponents.Headline6">
</style>
スタイルに名前を付けるときは、スタイル名をセマンティックなものとして考えることが重要です。スタイルが影響するプロパティではなく、スタイルの用途に基づいてスタイル名を選択します。たとえば、このスタイルを LargeFontInGrey
ではなく Title
と呼びます。このスタイルは、アプリ内の任意の場所にあるタイトルで使用されます。慣例として、TextAppearance
スタイルは TextAppearance.
Name
と呼ばれるため、この場合、名前は TextAppearance.Title
になります。
テーマに親を指定できるのと同様に、スタイルにも親を指定できます。ただし、今回はテーマを拡張するのではなく、スタイルがスタイル TextAppearance.MaterialComponents.Headline6
を拡張します。このスタイルは MaterialComponents
テーマのデフォルトのテキスト スタイルであるため、これを拡張することで、デフォルトのスタイルをゼロから作成するのではなく、変更できます。
- 新しいスタイル内で、2 つのアイテムを定義します。1 つのアイテムで、
textSize
を24sp
に設定します。もう一方のアイテムでは、textColor
を以前使用したのと同じ濃いグレーに設定します。
<item name="android:textSize">24sp</item>
<item name="android:textColor">#555555</item>
- 字幕の別のスタイルを定義します。
TextAppearance.Subtitle
という名前を付けます。 TextAppearance.Title
との違いはテキストサイズのみであるため、このスタイルをTextAppearance.Title
の子にします。Subtitle
スタイル内で、テキストサイズを18sp
に設定します。完成したスタイルは次のとおりです。
<style name="TextAppearance.Subtitle" parent="TextAppearance.Title" >
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
ステップ 2: 作成したスタイルを適用する
home_fragment.xml
にTextAppearance
を追加します。title
テキストビューにTitle
スタイルを適用します。textSize
属性とtextColor
属性を削除します。
テーマは、設定したTextAppearance
スタイル設定をオーバーライドします。(Codelab の冒頭にあるピラミッド図は、スタイリングが適用される順序を示しています)。textAppearance
プロパティを使用して、スタイルをTextAppearance
として適用します。これにより、Theme
で設定されたフォントがここで設定したフォントをオーバーライドします。
<TextView
android:id="@+id/title"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.Title"
- また、
subtitle
テキストビューにTextAppearance.Subtitle
スタイルを追加し、textSize
属性とtextColor
属性を削除します。このスタイルをtextAppearance
として適用して、テーマで設定されたフォントがここで設定したフォントをオーバーライドするようにする必要があります。
<TextView
android:id="@+id/subtitle"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.Subtitle"
- アプリを実行すると、テキストのスタイルが統一されます。
Android Studio プロジェクト: GDGFinderStyles。
- ビューのテーマ、スタイル、属性を使用して、ビューの外観を変更します。
- テーマはアプリ全体のスタイルに影響し、色、フォント、フォントサイズに関する多くのプリセット値が用意されています。
- 属性は、属性が設定されているビューに適用されます。パディング、マージン、制約など、1 つのビューにのみ適用されるスタイルがある場合は、属性を使用します。
- スタイルは、複数のビューで使用できる属性のグループです。たとえば、すべてのコンテンツ ヘッダー、ボタン、テキスト ビューにスタイルを適用できます。
- テーマとスタイルは、親テーマまたはスタイルから継承されます。スタイルの階層を作成できます。
- 属性値(ビューで設定)はスタイルをオーバーライドします。スタイルはデフォルトのスタイルをオーバーライドします。スタイルはテーマをオーバーライドします。テーマは、
textAppearance
プロパティで設定されたスタイルをオーバーライドします。
<style>
タグと<item>
タグを使用して、styles.xml
リソース ファイルでスタイルを定義します。
<style name="TextAppearance.Subtitle" parent="TextAppearance.Title" >
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
ダウンロード可能なフォントを使用すると、APK のサイズを増やすことなく、ユーザーがフォントを利用できるようになります。ビューにダウンロード可能なフォントを追加するには:
- [デザイン] タブでビューを選択し、
fontFamily
属性のプルダウン メニューから [その他のフォント] を選択します。 - [リソース] ダイアログでフォントを見つけて、[ダウンロード可能なフォントを作成] ラジオボタンを選択します。
- Android マニフェストにプリロードされたフォントのメタデータタグが含まれていることを確認します。
アプリが初めてフォントをリクエストし、そのフォントがまだ利用可能でない場合、フォント プロバイダはインターネットからフォントをダウンロードします。
Android デベロッパー ドキュメント:
その他のリソース:
- テキストの外観
- 16 進数
- Kotlin による Android アプリの開発(Udacity コース)
- プログラマー向け Kotlin ブートキャンプ(Udacity コース)
- プログラマー向け Kotlin ブートキャンプの Codelab
このセクションでは、インストラクター主導のコースの一環として、この Codelab に取り組んでいる生徒向けに考えられる宿題をいくつか示します。インストラクターは、以下のようなことを行えます。
- 必要に応じて宿題を与える
- 宿題の提出方法を生徒に伝える
- 宿題を採点する
インストラクターは、これらの提案を必要なだけ使用し、必要に応じて他の宿題も自由に与えることができます。
この Codelab に独力で取り組む場合は、これらの宿題を自由に使用して知識をテストしてください。
以下の質問に回答してください
問題 1
テーマの定義に使用するタグはどれですか。
▢ <style>
▢ <theme>
▢ <meta-tag>
▢ <styling>
質問 2
次のうち、スタイルの使用例として不適切なのはどれですか。
▢ ビューの制約を指定する。
▢ 見出しの背景色を指定する。
▢ ビューの間でフォントサイズを統一する。
▢ ビューのグループのテキストの色を指定する。
問題 3
テーマとスタイルの違いは何ですか。
▢ テーマはアプリ全体に適用されるが、スタイルは特定のビューに適用できる。
▢ テーマは他のテーマから継承できないが、スタイルは他のスタイルから継承できる。
▢ スタイルは他のスタイルから継承できないが、テーマは他のテーマから継承できる。
▢ テーマは Android システムから提供されるが、スタイルはデベロッパーが定義する。
問題 4
アプリの TextView
に、フォントサイズを 12sp
に設定する Theme
、フォントサイズを 14sp
に設定する定義済みスタイル、16sp
の fontSize
属性がある場合、画面に表示されるフォントのサイズはどうなりますか?
▢ 12sp
▢ 14sp
▢ 16sp
▢ 18sp
次のレッスンに進む:
このコースの他の Codelab へのリンクについては、Android Kotlin の基礎の Codelab のランディング ページをご覧ください。