Платформа Cast поддерживает iOS 16 и более поздние версии и поставляется в виде статических и динамических фреймворков.
Описание всех классов и методов можно найти в справочнике по Google Cast iOS API.
Настройка Xcode
-
Как добавить Cast iOS SDK 4.8.6 в проект
Если вы используете Swift Package Manager, обновите пакет
google-cast-ios-sdkдо версии 4.8.6.В противном случае добавьте SDK вручную.
-
Добавьте
NSBonjourServicesвInfo.plistУкажите
NSBonjourServicesвInfo.plist, чтобы разрешить обнаружение локальной сети.Чтобы обнаружение устройств работало правильно, вам нужно добавить в качестве сервисов
_googlecast._tcpи_<your-app-id>._googlecast._tcp.appID – это receiverID, который совпадает с идентификатором, заданным в
GCKDiscoveryCriteria.Измените определение
NSBonjourServicesв следующем примере и замените "ABCD1234" на идентификатор своего приложения. -
Добавьте
NSLocalNetworkUsageDescriptionвInfo.plistМы настоятельно рекомендуем добавить в файл
Info.plistприложения строку с разрешением дляNSLocalNetworkUsageDescription, чтобы настроить сообщение, которое показывается в запросе доступа к местной сети. Например, можно добавить описание обнаружения Cast и других сервисов обнаружения, таких как DIAL.Это сообщение будет показываться в диалоговом окне доступа к локальной сети в iOS, как показано на макете.
-
Повторно опубликуйте приложение в Apple App Store
Мы рекомендуем как можно скорее повторно опубликовать приложение, используя версию 4.8.6.
Настройка Swift Package Manager
Рекомендуемый способ интеграции Google Cast – с помощью Swift Package Manager (SPM). Пакет Cast iOS SDK доступен в репозитории GitHub google-cast-ios-sdk.
Чтобы добавить Cast iOS SDK в проект Xcode:
- В Xcode выберите File (Файл) > Add Packages (Добавить пакеты).
- Введите URL хранилища:
https://github.com/googlecast/google-cast-ios-sdk. - Выберите правила управления версиями. Например, выберите До следующей основной версии с минимальной версией 4.8.6, чтобы получать совместимые обновления без неожиданных критических изменений.
- Нажмите Добавить пакет.
- Выберите продукт
GoogleCastDynamicилиGoogleCastStaticи добавьте его в целевое приложение.
Как выбрать вариант фреймворка
Пакет Cast iOS SDK включает два продукта:
GoogleCastDynamic– динамический фреймворк. Он включает все ресурсы, необходимые для компонентов интерфейса Cast, и не требует дополнительных флагов компоновщика. Приложения, поддерживающие Mac Catalyst, должны использовать динамический фреймворк. Подробнее о настройке Mac Catalyst…GoogleCastStatic– статический фреймворк. Для этого требуются дополнительные настройки, описанные в разделе Настройка статического фреймворка.
Настройка статического фреймворка
Статические фреймворки не могут содержать пакеты ресурсов. В результате Swift Package Manager не может автоматически объединить ресурсы, необходимые для компонентов интерфейса Cast (например, изображения, раскадровки и файлы локализации), с продуктом GoogleCastStatic. Если вы добавите GoogleCastStatic в целевой объект, выполните следующие действия:
- В проекте Xcode добавьте флаги
-ObjC -lc++в раздел Build Settings (Настройки сборки) > Other Linker Flags (Другие флаги компоновщика). - Если в вашем приложении используются компоненты интерфейса Cast, вручную добавьте пакеты ресурсов в проект:
- Скачайте статическую библиотеку из раздела Скачанные файлы. Убедитесь, что версия статической библиотеки соответствует версии добавленного пакета.
- Найдите папку
Resourcesв распакованном каталоге и перетащите все файлы.bundleв проект Xcode. Установите флажок "Копировать все объекты, если необходимо" и добавьте все целевые значения.
Настройка CocoaPods
Настройка вручную
Ниже приведены инструкции по добавлению Cast iOS SDK в проект без использования Swift Package Manager:
Скачивания
После того как вы скачаете нужную библиотеку, выполните инструкции по настройке, чтобы добавить фреймворк в свой проект.
Библиотеки Cast iOS Sender SDK 4.8.6:
Этапы настройки
Чтобы установить библиотеку:
- Скачайте и извлеките подходящий SDK для вашего проекта.
- Настройте динамическую библиотеку GoogleCastSDK:
-
Перетащите распакованный файл
.xcframeworkв основной проект в навигаторе проектов Xcode. Установите флажок "Копировать все элементы, если необходимо" и добавьте все целевые значения. -
В целевом проекте Xcode на вкладке
GeneralвыберитеEmbed and SignдляGoogleCast.xcframework.
Если вы настраиваете динамическую библиотеку, выполните следующие действия в дополнение к описанным выше:
-
Удалите текущую версию
GoogleCastSDK, если она установлена. - Добавьте библиотеку Protobuf версии 3.13 или более поздней, следуя инструкциям в репозитории Protobuf на GitHub.
Если вы настраиваете статическую библиотеку, выполните следующие действия в дополнение к описанным выше:
-
В проекте Xcode добавьте флаги
-ObjC -lc++в раздел Build Settings (Настройки сборки) > Other Linker Flags (Другие флаги компоновщика).
-
Найдите папку Resources в распакованном каталоге и перетащите все файлы
.bundleв свой проект рядом с файломGoogleCast.xcframework, который вы добавили ранее. Установите флажок "Копировать все элементы, если необходимо" и добавьте все целевые значения.
Настройка Mac Catalyst
Для приложений, поддерживающих Mac Catalyst, используйте динамическую библиотеку Cast SDK. Чтобы добавить фреймворк в проект, следуйте инструкциям по настройке вручную. Затем условно исключите Cast SDK из целевой платформы Mac, как описано в документации Apple. Статические библиотеки предварительно компилируются для архитектуры iOS, что приводит к ошибке компоновщика при сборке для целевой платформы Mac.