Cast 架構支援 iOS 16 以上版本,並提供靜態和動態架構。
如需所有類別和方法的說明,請參閱 Google Cast iOS API 參考資料。
Xcode 設定
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在專案中新增 Cast iOS SDK 4.8.6
如果使用 Swift Package Manager,請將
google-cast-ios-sdk套件更新至 4.8.6 版。否則,請 手動拉入 SDK。
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將
NSBonjourServices新增至Info.plist在
Info.plist中指定NSBonjourServices,允許區域網路探索作業成功。您必須同時新增
_googlecast._tcp和_<your-app-id>._googlecast._tcp做為服務,裝置探索功能才能正常運作。appID 是 receiverID,與您在
GCKDiscoveryCriteria中定義的 ID 相同。更新下列範例
NSBonjourServices定義,並將「ABCD1234」換成您的 appID。 -
將
NSLocalNetworkUsageDescription新增至Info.plist強烈建議您在應用程式的
Info.plist檔案中加入應用程式專屬的權限字串,自訂「區域網路」提示中顯示的訊息,例如說明 Cast 探索和其他探索服務 (如 DIAL)。NSLocalNetworkUsageDescription這則訊息會顯示在 iOS 區域網路存取權對話方塊中,如模擬畫面所示。
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將應用程式重新發布至 Apple App Store
建議您盡快使用 4.8.6 重新發布應用程式。
設定 Swift Package Manager
建議使用 Swift Package Manager (SPM) 整合 Google Cast。Cast iOS SDK 套件可從 google-cast-ios-sdk GitHub 存放區取得。
如要在 Xcode 專案中新增 Cast iOS SDK,請按照下列步驟操作:
- 在 Xcode 中,依序選取「File」 >「Add Packages...」。
- 輸入存放區網址:
https://github.com/googlecast/google-cast-ios-sdk。 - 選取版本控管規則。舉例來說,選取「最多到下一個主要版本」,並將最低版本設為 4.8.6,即可接收相容的更新,不會發生預期外的重大變更。
- 按一下「新增套件」。
- 選取
GoogleCastDynamic或GoogleCastStatic產品, 然後新增至應用程式目標。
選擇架構變體
Cast iOS SDK 套件提供兩項產品:
GoogleCastDynamic:動態框架。當中包含 Cast UI 元件所需的所有資產資源,且不需要任何額外的連結器旗標。支援 Mac Catalyst 的應用程式必須使用動態架構。詳情請參閱「Mac Catalyst 設定」。GoogleCastStatic:靜態架構。這需要靜態架構設定中說明的額外設定步驟。
靜態框架設定
靜態架構不得包含資源套件。因此,Swift Package Manager 無法自動將 Cast UI 元件所需的資產資源 (例如 UI 圖片、分鏡腳本和本地化檔案) 與 GoogleCastStatic 產品組合。如要將 GoogleCastStatic 新增至目標,請完成下列步驟:
- 在 Xcode 專案中,將
-ObjC -lc++標記加進「Build Settings」>「Other Linker Flags」。 - 如果應用程式使用 Cast UI 元件,請手動將資產組合新增至專案:
設定 CocoaPods
手動設定
如要在專案中新增 Cast iOS SDK,但不想使用 Swift Package Manager,請按照下列操作說明進行:
下載
下載下方適用的程式庫後,請按照設定步驟將架構新增至專案。
Cast iOS Sender SDK 4.8.6 程式庫:
設定步驟
如要安裝程式庫,請按照下列步驟操作:
- 下載並解壓縮專案適用的 SDK。
- 設定動態 GoogleCastSDK 程式庫:
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將解壓縮的
.xcframework拖曳至 Xcode 專案導覽器中的主要專案。 勾選「Copy all items if needed」,並新增至所有目標。 -
在 Xcode 目標的「
General」分頁中,選取「GoogleCast.xcframework」的「Embed and Sign」。
如要設定動態程式庫,請按照下列步驟操作,並完成先前的步驟:
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移除目前的
GoogleCastSDK版本 (如有)。 - 按照 Protobuf GitHub 存放區中的操作說明,新增 Protobuf 程式庫 v3.13 以上版本。
如要設定靜態程式庫,請按照下列步驟操作,並完成先前的步驟:
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在 Xcode 專案中,將
-ObjC -lc++標記新增至「Build Settings」 >「Other Linker Flags」。
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在解壓縮的目錄中找到「Resources」資料夾,然後將所有
.bundle檔案拖曳到專案中,與先前新增的GoogleCast.xcframework檔案並列。勾選「Copy all items if needed」,並新增至所有目標。
設定 Mac Catalyst
如果應用程式支援 Mac Catalyst,請使用 Cast SDK 的動態程式庫。按照手動設定程序,將架構新增至專案。然後,如這篇 Apple 說明文件所述,有條件地從 Mac 目標排除 Cast SDK。靜態程式庫是針對 iOS 架構預先編譯,因此針對 Mac 目標建構時會發生連結器錯誤。