שיטת Mark.setDrawer()
מגדיר את האובייקט שאחראי על ציור הסמן.
Signature:
setDrawer(drawer: MarkerSvg): void;
פרמטרים
פרמטר | תיאור | התיאור |
---|---|---|
חלונית הזזה | MarkerSvg | האובייקט שאחראי על ציור הסמן. |
החזרות:
void
מגדיר את האובייקט שאחראי על ציור הסמן.
Signature:
setDrawer(drawer: MarkerSvg): void;
פרמטר | תיאור | התיאור |
---|---|---|
חלונית הזזה | MarkerSvg | האובייקט שאחראי על ציור הסמן. |
החזרות:
void
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2023-12-01 (שעון UTC).