Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
blockly > Gestur > (konstruktor)
Gesture.(constructor)
Membuat instance baru dari class Gesture
Tanda Tangan:
constructor(e: PointerEvent, creatorWorkspace: WorkspaceSvg);
Parameter
Parameter |
Jenis |
Deskripsi |
e |
PointerEvent |
Peristiwa yang memulai gestur ini. |
creatorWorkspace |
WorkspaceSvg |
Ruang kerja yang membuat gestur ini dan memiliki referensi ke gestur tersebut. |
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC."],[],["The `Gesture` class is instantiated using a constructor that accepts two parameters: `e`, a `PointerEvent` object representing the initiating event, and `creatorWorkspace`, a `WorkspaceSvg` instance that created and references the gesture. This constructor creates a new `Gesture` object, effectively starting the gesture based on the provided event and workspace information. The `PointerEvent` provides details about the triggering event and `creatorWorkspace` indicates the context of the gesture.\n"]]