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geras 命名空間

類別

類別 說明
ConstantProvider 提供可在 Geras 模式中算繪區塊常數的物件。
導覽匣 根據指定算繪資訊繪製區塊的物件,專為 Gera 轉譯器進行自訂。
HighlightConstantProvider 提供常數以算繪區塊醒目顯示的常數。有些亮點是父項路徑的簡單偏移值,可透過程式輔助方式產生。其他,尤其是在曲線上,有些則是由成堆的常數構成,因此難以微調。
螢光筆

可根據指定算繪資訊為區塊加上醒目效果的物件。

醒目顯示內容並未完全圍繞區塊,因此醒目顯示內容很有趣。而是根據左上方的光源設定位置。這表示算繪醒目顯示時,你必須提供區塊中各部分位置的確切資訊。產生的路徑並非連續或封閉路徑。分頁和凹槽根據分頁標籤和凹槽的形狀鬆散,有些則不太一樣。

InlineInput 這個物件包含算繪期間內嵌輸入所佔用空間的相關資訊。
PathObject 這個物件會負責建立及設定轉譯器使用的每個 SVG 元素。
轉譯器

Grass 轉譯器。這個轉譯器的設計可與 2019 年之前的 Blockly 回溯相容。不受回溯相容性限制的較新專案應使用 thrasos,這對於轉譯器而言是更具現代感。

格拉斯是古希臘的古老精神。

RenderInfo

一個物件,包含繪製這個區塊所需的所有大小資訊 (針對 geras 轉譯器自訂)。

這個測量傳遞並不會將變更套用到區塊 (不過在呼叫 getSize() 時,欄位可能會選擇重新算繪)。不過,重複呼叫可能會非常昂貴。

StatementInput 這個物件含有陳述式輸入在算繪期間所佔用空間的相關資訊。