bubbles.Bubble
Abstrakcyjna klasa bąbelka wyskakującego okienka. W ten sposób tworzysz interfejs przypominający dymek z tekstem, który ma „ogon” wskazujący blok i „głowę” wyświetlającą dowolne elementy SVG.
Podpis:
export declare abstract class Bubble implements IBubble, ISelectable
Implementuje: IBubble, ISelectable
Zespoły
Zespół | Modyfikatory | Opis |
---|---|---|
(constructor)(workspace, anchor, ownerRect, overriddenFocusableElement) | Tworzy nową instancję klasy Bubble . |
Właściwości
Właściwość | Modyfikatory | Typ | Opis |
---|---|---|---|
ANCHOR_RADIUS |
|
(niedeklarowane) | Odległość między punktem strzałki a punktem zakotwiczenia. |
anchor | protected |
Koordynacja | |
BORDER_WIDTH |
|
(niedeklarowane) | Szerokość obramowania bąbelka. |
contentContainer | protected |
SVGGElement | Grupa SVG zawierająca zawartość okienka. |
disposed | wartość logiczna | Wartość „prawda”, jeśli okno zostało usunięte. W przeciwnym razie wartość „fałsz”. | |
DOUBLE_BORDER |
|
liczba | Podwójnie zwiększ szerokość obramowania bąbelka. |
id | ciąg znaków | ||
MIN_SIZE |
|
liczba | Minimalny rozmiar bąbelka. |
ownerRect? | protected |
Rect | undefined | (Opcjonalnie) |
svgRoot | protected |
SVGGElement | Grupa SVG zawierająca wszystkie części bańki. |
TAIL_ANGLE |
|
(niedeklarowane) | Liczba stopni, o którą ogon jest wygięty w przeciwnym kierunku niż wskazówki zegara. |
TAIL_BEND |
|
(niedeklarowane) | Ostrość wygięcia ogona. Wyższe wartości powodują płynniejsze zakończenia. |
TAIL_THICKNESS |
|
(niedeklarowane) | Grubość podstawy ogona w stosunku do rozmiaru bąbelka. Im wyższe wartości, tym węższe są ogony. |
workspace | readonly |
WorkspaceSvg |
Metody
Metoda | Modyfikatory | Opis |
---|---|---|
canBeFocused() | Zobacz IFocusableNode.canBeFocused. | |
dispose() | Zamknij dymek. | |
drag(newLoc) | Przeciągnij dymek w wybrane miejsce. | |
endDrag() | Zatrzymuje przeciąganie bąbelka. | |
getColour() | protected |
Zwraca kolor tła i ogonu tej bańki. |
getFocusableElement() | Zobacz IFocusableNode.getFocusableElement. | |
getFocusableTree() | Zobacz IFocusableNode.getFocusableTree. | |
getSize() | protected |
|
isMovable() | Zwraca informację, czy bańka jest ruchoma. | |
onNodeBlur() | Zobacz IFocusableNode.onNodeBlur. | |
onNodeFocus() | Zobacz IFocusableNode.onNodeFocus. | |
positionByRect(rect) | protected |
Umiejsca dymek „optymalnie”, tak aby był jak najbardziej widoczny i nie nachodził na prostokąt (jeśli został podany). |
positionRelativeToAnchor() | protected |
Umiejsca dymek względem kotwicy. Nie renderuje ogona. |
revertDrag() | Przenosi dymek z powrotem do miejsca, w którym znajdował się na początku przeciągania. | |
select() | ||
setAnchorLocation(anchor, relayout) | Ustaw lokalizację, na którą wskazuje ogon tej bańki. | |
setColour(colour) | Ustawia kolor tła i ogona tej bańki. | |
setDragging(_start) | ||
setPositionRelativeToAnchor(left, top) | Określa położenie tej bańki względem jej kotwicy. | |
setSize(size, relayout) | protected |
Ustawia rozmiar bąbelka, w tym obramowanie. |
startDrag() | Rozpoczyna przeciąganie bąbelka. | |
unselect() |