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ブロックする >blockRendering >RenderInfo >computeBounds_
blockRendering.RenderInfo.computeBounds_() メソッド
ブロックの右端とステートメント入力の右端をどこに置くべきかを特定します。
署名:
protected computeBounds_(): void;
戻り値:
void
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最終更新日 2024-08-21 UTC。
[[["わかりやすい","easyToUnderstand","thumb-up"],["問題の解決に役立った","solvedMyProblem","thumb-up"],["その他","otherUp","thumb-up"]],[["必要な情報がない","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["複雑すぎる / 手順が多すぎる","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["最新ではない","outOfDate","thumb-down"],["翻訳に関する問題","translationIssue","thumb-down"],["サンプル / コードに問題がある","samplesCodeIssue","thumb-down"],["その他","otherDown","thumb-down"]],["最終更新日 2024-08-21 UTC。"],[[["The `computeBounds_` method calculates and sets the right-side boundaries for a rendered block, including its statement inputs."],["This is an internal method (protected) within the `RenderInfo` class, used for positioning elements during block rendering."],["The method focuses on determining the horizontal extent of the block's visual representation, ensuring it accommodates all its components."],["It updates the rendering information stored in the `RenderInfo` object but doesn't return any specific value."]]],[]]