تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
blockly > blockRendering > الدرج > positionPreviousConnection_
blockRendering.Drawer.positionPreviousConnection_()
وضع عملية الربط السابقة في الكتلة.
Signature:
protected positionPreviousConnection_(): void;
المرتجعات:
فراغ
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["The `blockRendering.Drawer.positionPreviousConnection_()` method is responsible for placing the previous connection on a block within the Blockly framework."],["This method is a protected member of the `Drawer` class within the `blockRendering` namespace."],["Calling `positionPreviousConnection_()` adjusts the visual layout of blocks by specifically positioning their previous connection points for proper snapping and sequencing in Blockly projects."],["It does not return any value, indicated by its `void` return type, simply performing the positioning operation."]]],["The `positionPreviousConnection_()` method, part of the `blockRendering.Drawer` class, is responsible for positioning the previous connection on a block. This method, designated as protected, does not return any value (void) upon execution. Its sole purpose is to handle the spatial placement of a block's previous connection.\n"]]