신규 플레이어 확보

한 달에 5억 명이 넘는 사용자가 기기에서 Google 어시스턴트로 작업을 처리하며 즐거운 시간을 보내기를 원합니다. "하자!"라고 말하는 간단한 방법으로 게임을 시작할 때 더 많은 플레이어와 새로운 잠재고객에게 도달할 수 있습니다.

Google 어시스턴트 플랫폼에 일반적인 게이머 이상의 기능이 포함되는 방법과 스마트 디스플레이가 신규 플레이어를 게임에 유도하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.

"Hey Google, 게임하자"

Google 어시스턴트로 게임을 시작하는 것은 매우 간단합니다. 컨트롤러와 게임 환경 수준이 필요한 다른 게임 플랫폼과 달리 누구나 어시스턴트에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가정의 어린 플레이어 같은 새로운 게임 잠재고객의 가능성을 열어주는지 생각해 보세요.

음성 인터페이스의 단순성과 강력한 성능 덕분에 거의 누구나 게임을 이해하고 플레이할 수 있으며, 다른 플랫폼에서는 불가능한 방식으로 게임플레이를 다양하게 만들 수 있습니다. 플레이어의 응답에 필요한 복잡성을 달리하여 온 가족이 참여할 수 있는 상식 퀴즈 게임이나 어드벤처를 고려합니다. 예를 들어, 어린 플레이어에게 어드벤처 게임을 위한 구체적인 선택권을 제시하고 나이가 많은 플레이어에게 다음 동작을 설명하도록 할 수 있습니다.

그룹 플레이를 위한 디자인

가족용 파티 게임 만들기

스마트 디스플레이는 주방이나 패밀리룸과 같은 공용 공간에 배치되는 경우가 많습니다. 따라서 한 플레이어가 게임과 상호작용하고 있다면 더 많은 사람들이 대화를 들을 가능성이 높습니다. 이를 통해 게임에 관객을 끌어 모을 수 있습니다. 이러한 상호작용 모델을 염두에 두고 게임을 설계할 때 다음 요소를 고려하세요.

  • 군중을 위한 디자인: 한 번에 두 명 이상의 플레이어가 참여할 수 있다는 아이디어를 바탕으로 게임을 제작하세요. 여러 사람이 점유하는 방에서 더 많은 사람이 참여하고자 하는 경우 멀티플레이어 옵션을 허용합니다. 정기 플레이 중 적절한 간격이나 휴식 시간에 참여하도록 새 플레이어를 초대합니다. 게임 플레이가 시작된 후 방에 도착할 가능성이 있는 플레이어를 포함하도록 초대를 반복합니다.
  • 진행 중인 여러 활동: 커뮤니티 지역은 활동으로 채워지는 경우가 많습니다. 채소를 잘라서 화면을 탭할 수 없는 사람과 같이 이러한 활동이 플레이어의 반응 능력에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 고려하세요. 또한 이러한 활동을 게임플레이에 통합할 방법을 찾아보세요.
  • 환경 소음: 놀이 환경이 얼마나 조용하거나 시끄러울지 고려합니다. 예를 들어 주방과 거실은 시끄러울 수 있으며 기기가 다른 대화를 포착할 수 있습니다. 강력한 오류 처리를 구현하여 노이즈에 대비합니다. 자세한 내용은 Google의 대화 디자인 사이트의 오류를 참고하세요.

재생 시간 늘리기

Gnome Garden을 방치형 게임으로 설계하기

다른 플랫폼용 게임을 설계했다면 성공적인 게임 상호작용에 필요한 최소 세션 시간을 예상할 수 있습니다. Google 어시스턴트용 게임을 설계할 때는 세션 길이가 더 짧아야 하며, 최소 세션 길이의 정의를 다시 고려해야 할 수도 있습니다.

항상 사용 가능한 음성 지원 플랫폼인 Google 어시스턴트의 게임 시간은 플레이어의 단어 몇 개로 시작해서 순식간에 끝날 수 있습니다. 이처럼 게임플레이에 쉽게 진입할 수 있으므로 플레이어가 게임에 참여할 수 있는 시기와 기간을 더 많이 설정할 수 있습니다. 플레이어가 저녁 식사를 요리하는 동안 미션 업데이트를 받는 등 다른 활동의 일부로 플레이하거나 거실을 거닐면서 가상 반려동물을 확인하는 것과 같은 빠른 세션에서 플레이할 수 있다는 점을 고려하세요.

Google 어시스턴트 플랫폼에서 제공하는 빠르고 간단한 상호작용 모델은 일상적인 게임 상호작용의 기회를 제공합니다. 플레이어는 하루 종일 짧은 세션을 여러 개 가질 수 있으므로 다른 활동과 병행하여 백그라운드 게임을 할 수 있습니다. 이는 대부분의 게임 플랫폼에서는 비실용적일 수 있습니다.