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Integrar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google a um app é o primeiro passo para exibir anúncios e gerar receita. Depois de integrar o SDK, você poderá escolher um formato de anúncio (como vídeo nativo ou premiado) e seguir as etapas para implementá-lo.

Antes de começar

Para preparar o app, siga as etapas nas seções a seguir.

Pré-requisitos do app

  • Usar o Android Studio 3.2 ou uma versão mais recente
  • O arquivo de build do app precisa usar estes valores:

    • Uma minSdkVersion 19 ou versões mais recentes.
    • A compileSdkVersion precisa ser definida como 28 ou versões mais recentes.

Configurar o app na conta da AdMob

Registre seu app como um app da AdMob seguindo estas etapas:

  1. Faça login na sua conta da AdMob ou crie uma.

  2. Registre seu app na AdMob. Essa etapa cria um aplicativo da AdMob com um ID do aplicativo da AdMob exclusivo que será necessário mais adiante neste guia.

Configurar o app

  1. No arquivo build.gradle do projeto, inclua o repositório Maven do Google e o repositório Maven central nas seções buildscript e allprojects:

    buildscript {
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    }
    
  2. Adicione as dependências do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google ao arquivo Gradle no nível do seu módulo, que normalmente é app/build.gradle:

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:21.3.0'
    }
    
  3. Adicione o ID do app AdMob (identificado na IU AdMob) ao arquivo AndroidManifest.xml do app. Para fazer isso, adicione uma tag <meta-data> com android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID". Você pode encontrar o ID do app na AdMob IU. Para android:value, insira o ID do seu AdMob app, entre aspas.

    <manifest>
        <application>
            <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
            <meta-data
                android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
                android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
        </application>
    </manifest>
    

    Em um app real, use o ID do app AdMob real, não o listado acima. Se você quer apenas testar o SDK em um app Hello World, use o exemplo de ID do app mostrado acima.

    Observe também que uma falha ao adicionar a tag <meta-data> conforme mostrado acima resultará em uma falha com a mensagem:

    The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly.
    

    (Opcional) Declare a permissão AD_ID para versões anteriores funcionarem com o Android 13.

    Caso seu app use a versão 20.4.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google, você pode pular esta etapa, já que o SDK declara automaticamente a permissão com.google.android.gms.permission.AD_ID e pode acessar o ID de publicidade sempre que estiver disponível.

    Para apps que usam o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 20.3.0 ou anterior e são voltados ao Android 13, é necessário adicionar a permissão com.google.android.gms.permission.AD_ID ao arquivo AndroidManifest.xml do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para acessar o ID de publicidade:

    <manifest>
        <application>
            <meta-data
                android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
                android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    
            <-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower -->
            <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
    
        </application>
    </manifest>
    

    Para saber mais sobre a declaração de permissão com.google.android.gms.permission.AD_ID, incluindo como desativá-la, consulte este artigo do Play Console.

Inicializar o SDK de anúncios do Google para dispositivos móveis

Antes de carregar anúncios, faça com que o app inicialize o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google chamando MobileAds.initialize(), que inicializa o SDK e retorna um listener de conclusão quando o processo terminar (ou após um tempo limite de 30 segundos). Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.

Os anúncios podem ser pré-carregados pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google ou SDKs de parceiros de mediação ao chamar MobileAds.initialize(). Caso você precise do consentimento de usuários do Espaço Econômico Europeu (EEE), defina sinalizações específicas de solicitações (como tagForChildDirectedTreatment ou tag_for_under_age_of_consent) ou tome medidas antes de carregar os anúncios. Faça isso antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Veja um exemplo de como chamar o método initialize() em uma atividade:

Exemplo de MainActivity (trecho)

Java

import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
            @Override
            public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
            }
        });
    }
}

Kotlin

import com.google.android.gms.ads.MobileAds

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        MobileAds.initialize(this) {}
    }
}

Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o gerenciador de conclusão seja chamado antes de carregar os anúncios, pois isso garantirá que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.

Selecione um formato de anúncio

O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google foi importado, e você está pronto para implementar um anúncio. AdMob Oferece uma série de formatos de anúncio diferentes para que você possa escolher o mais adequado à experiência do usuário do seu aplicativo.

Anúncios retangulares que aparecem na parte superior ou inferior da tela do dispositivo. Os anúncios de banner permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o aplicativo e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você começou a usar os anúncios para dispositivos móveis agora, saiba que eles são um bom lugar para começar.

Implementar anúncios de banner

Intersticial

São anúncios em tela cheia que cobrem a interface de um aplicativo até serem fechados pelo usuário. Eles são mais indicados para pausas naturais no fluxo de execução de um app, como entre níveis de um jogo ou logo após a conclusão de uma tarefa.

Implementar anúncios intersticiais

Nativo

São anúncios personalizáveis que combinam com a aparência e o tom do app. Você decide como e onde eles são posicionados, para que o layout seja mais consistente com o design do seu app.

Implementar anúncios nativos

Premiado

Anúncios que recompensam os usuários por assistir a vídeos curtos e interagir com pesquisas e anúncios jogáveis Usados para gerar receita com apps sem custo financeiro.

Implementar anúncios premiados

Outros recursos

O repositório anúncios para dispositivos móveis do Google no GitHub demonstra como usar os diferentes formatos de anúncio que essa API oferece.