Интеграция SDK Google Mobile Ads в приложение — это первый шаг к показу рекламы и получению дохода. После интеграции SDK вы можете выбрать формат рекламы (например, нативную или видеорекламу с вознаграждением) и следовать инструкциям по её внедрению.
Прежде чем начать
Для подготовки приложения выполните действия, описанные в следующих разделах.
Предварительные требования к приложению
Убедитесь, что в файле сборки вашего приложения используются следующие значения:
- Минимальная версия SDK —
23или выше. - Скомпилируйте SDK версии
35или выше.
- Минимальная версия SDK —
Настройте свое приложение в своем аккаунте AdMob.
Зарегистрируйте свое приложение как приложение AdMob, выполнив следующие шаги:
Войдите в свой аккаунт AdMob или зарегистрируйтесь .
Зарегистрируйте свое приложение в AdMob . На этом шаге будет создано приложение AdMob с уникальным идентификатором приложения AdMob , который понадобится вам позже в этом руководстве.
Настройте свое приложение
В файле настроек Gradle добавьте репозиторий Maven от Google и центральный репозиторий Maven :
Котлин
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Классный
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
Добавьте зависимости Google Mobile Ads SDK в файл сборки вашего приложения:
Котлин
dependencies { implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0") }
Классный
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0' }
Нажмите «Синхронизировать сейчас» . Подробную информацию о синхронизации см. в разделе «Синхронизация проектов с файлами Gradle» .
Добавьте идентификатор вашего приложения AdMob, указанный в веб-интерфейсе AdMob , в файл
AndroidManifest.xmlвашего приложения. Для этого добавьте тег<meta-data>соandroid:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID". Вы можете найти свой идентификатор приложения в веб-интерфейсе AdMob. Дляandroid:valueвставьте свой собственный идентификатор приложения AdMob, заключенный в кавычки.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="SAMPLE_APP_ID"/> </application> </manifest>Замените SAMPLE_APP_ID на идентификатор вашего приложения AdMob. При тестировании используйте пример идентификатора приложения, показанный в предыдущем примере.
Также обратите внимание, что добавление тега
<meta-data>не в точности так, как показано, приводит к сбою с сообщением:Missing application ID.(Необязательно) Укажите разрешение
AD_IDдля предыдущих версий, чтобы оно работало с Android 13.Если ваше приложение использует Google Mobile Ads SDK версии 20.4.0 или выше, вы можете пропустить этот шаг, поскольку SDK автоматически объявляет разрешение
com.google.android.gms.permission.AD_IDи может получить доступ к рекламному идентификатору, когда он доступен.Для приложений, использующих Google Mobile Ads SDK версии 20.3.0 или ниже и ориентированных на Android 13, необходимо добавить разрешение
com.google.android.gms.permission.AD_IDв файлAndroidManifest.xml, чтобы Google Mobile Ads SDK мог получить доступ к рекламному идентификатору:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
Чтобы узнать больше о разрешении
com.google.android.gms.permission.AD_ID, в том числе о том, как его отключить, обратитесь к этой статье в Play Console .
Инициализируйте SDK мобильной рекламы Google.
Перед загрузкой рекламы инициализируйте SDK Google Mobile Ads, вызвав методMobileAds.initialize() .Этот метод инициализирует SDK и вызывает обработчик завершения после завершения инициализации как Google Mobile Ads SDK, так и адаптера, или по истечении 30-секундного таймаута. Это необходимо сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.
Реклама может быть предварительно загружена SDK Google Mobile Ads или SDK партнеров по медиации при инициализации. Если вам необходимо получить согласие пользователей из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), установить какие-либо флаги, специфичные для запроса, такие как setTagForChildDirectedTreatment() или setTagForUnderAgeOfConsent() , или предпринять иные действия перед загрузкой рекламы, убедитесь, что вы сделали это до инициализации SDK Google Mobile Ads.
Вот пример того, как вызвать метод initialize() в фоновом потоке внутри Activity:
Java
new Thread(
() -> {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
})
.start();
Котлин
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
}
Выберите формат объявления
SDK Google Mobile Ads теперь импортирован, и вы готовы разместить рекламу. AdMob предлагает множество различных форматов рекламы, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего подходит для пользовательского опыта вашего приложения.
Баннер
Баннерные рекламные блоки отображают прямоугольные объявления, занимающие часть экрана приложения. Они могут автоматически обновляться через заданный промежуток времени. Это означает, что пользователи видят новое объявление через регулярные интервалы, даже если они остаются на одном и том же экране в вашем приложении. Кроме того, это самый простой формат рекламы для реализации.
Интерстициальный
В вашем приложении отображаются полностраничные рекламные блоки. Размещайте их в местах естественных разрывов и переходов в интерфейсе вашего приложения, например, после завершения уровня в игровой приставке.
Внедрить межстраничную рекламу
Родной
Нативная реклама — это реклама, в которой вы можете настраивать способ отображения таких элементов, как заголовки и призывы к действию, в ваших приложениях. Самостоятельно стилизуя рекламу, вы можете создать естественное, ненавязчивое представление, которое улучшит пользовательский опыт.
Награжден
Рекламные блоки с вознаграждением позволяют пользователям играть в игры, проходить опросы или смотреть видео, чтобы зарабатывать внутриигровые награды, такие как монеты, дополнительные жизни или баллы. Вы можете установить разные награды для разных рекламных блоков, а также указать значения и предметы, которые получит пользователь.
Внедрить рекламу с вознаграждением.
Вознагражденный интерстициальный
Межстраничная реклама с вознаграждением — это новый тип рекламного формата, предлагающий вознаграждения, такие как монеты или дополнительные жизни, за рекламу, которая автоматически появляется во время естественных переходов между приложениями.
В отличие от рекламы с вознаграждением, для просмотра такой рекламы пользователям не требуется давать согласие.
Вместо запроса на согласие в рекламных объявлениях с вознаграждением, в рекламных межстраничных объявлениях с вознаграждением требуется вступительный экран, на котором объявляется о вознаграждении и предоставляется возможность отказаться от него, если они того пожелают.
Внедрить рекламные объявления с вознаграждением.
Приложение открыто
Реклама, появляющаяся при открытии приложения, отображается, когда пользователи открывают ваше приложение или возвращаются к нему. Реклама накладывается поверх экрана загрузки.
Внедрить функцию открытия рекламы в приложении.
Дополнительные ресурсы
В репозитории Google Mobile Ads на GitHub показано, как использовать различные форматы рекламы, предлагаемые этим API.