フィードバックをお寄せください。Google Mobile Ads SDK の改善に役立てさせていただきます。Google Mobile Ads SDK 年次アンケート(2023 年)にご回答をお願いいたします。締め切りは 2023 年 5 月 5 日です。

バナー広告

コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

バナー広告は、デバイス画面の上部か下部にアプリのレイアウト内の一部分を使用して表示されます。アプリの操作中は画面に表示され続け、一定の時間が経過すると自動的に更新されます。モバイル広告を初めてお使いの場合は、この広告から始めるのが最適です。 事例紹介

このガイドでは、AdMob のバナー広告を Android アプリに統合する方法を説明します。コード スニペットと設定方法のほか、バナーの適切なサイズに関する情報、他の関連リソースへのリンクも紹介します。

Prerequisites

レイアウトに AdView を追加する

バナーを表示するための最初のステップは、バナーを表示する Activity または Fragment のレイアウトに AdView を配置することです。最も簡単なのは、対応する XML レイアウト ファイルに追加する方法です。アクティビティの AdView について、次に例を示します。

# main_activity.xml
...
  <com.google.android.gms.ads.AdView
      xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
      android:id="@+id/adView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_alignParentBottom="true"
      ads:adSize="BANNER"
      ads:adUnitId="ca-app-pub-3940256099942544/6300978111">
  </com.google.android.gms.ads.AdView>
...

次の必須の属性に注意してください。

  • ads:adSize - 使用する広告サイズに設定します。定数値で定義された標準サイズを使用しない場合は、代わりにカスタムサイズを設定できます。詳しくは、下記のバナーサイズに関するセクションをご覧ください。
  • ads:adUnitId - 広告を表示するアプリ内の広告ユニットに付与される一意の識別子に設定します。複数のアクティビティでバナー広告を表示する場合は、それぞれ広告ユニットが必要となります。

別の方法として、AdView をプログラムで作成することもできます。

Java

AdView adView = new AdView(this);

adView.setAdSize(AdSize.BANNER);

adView.setAdUnitId("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111");
// TODO: Add adView to your view hierarchy.

Kotlin

val adView = AdView(this)

adView.adSize = AdSize.BANNER

adView.adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"
// TODO: Add adView to your view hierarchy.

常にテスト広告でテストする

アプリを作成してテストする際は、実際の本番環境広告ではなく、テスト広告を使用してください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。

テスト広告を読み込む際は、次に示す Android バナー向けのテスト専用広告ユニット ID を使うと簡単です。

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返す特別な ID で、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。なお、このテスト用 ID は、アプリを公開する前に必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。

Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。

広告を読み込む

AdView を作成したら、広告を読み込みます。これは、AdView クラスの loadAd() メソッドで行います。そのためには、AdRequest パラメータを使用して、1 つの広告リクエストに関するランタイムの情報(ターゲティング情報など)を保持しておく必要があります。

ActivityonCreate() メソッドで広告を読み込む方法について、次に例を示します。

MainActivity(抜粋)

Java

package ...

import ...
import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.AdView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private AdView mAdView;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
            @Override
            public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
            }
        });

        mAdView = findViewById(R.id.adView);
        AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
        mAdView.loadAd(adRequest);
    }
}

Kotlin

package ...

import ...
import com.google.android.gms.ads.AdRequest
import com.google.android.gms.ads.AdView

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var mAdView : AdView

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        MobileAds.initialize(this) {}

        mAdView = findViewById(R.id.adView)
        val adRequest = AdRequest.Builder().build()
        mAdView.loadAd(adRequest)
    }
}

これで、これでアプリにバナー広告を表示できるようになりました。

広告イベント

広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベント(読み込み、開始、終了など)を考慮します。これらのイベントは、AdListener クラスを介してリッスンできます。

AdViewAdListener を組み合わせて使用するには、setAdListener() メソッドを呼び出します。

Java

mAdView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

mAdView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

AdListener のオーバーライド可能なメソッドは、それぞれ広告のライフサイクルで生じるイベントに対応しています。

オーバーライド可能なメソッド
onAdClicked() onAdClicked() メソッドは、広告のクリックが記録されると呼び出されます。
onAdClosed() onAdClosed() メソッドは、ユーザーが広告のリンク先 URL にアクセスした後にアプリに戻ると呼び出されます。一時停止中のアクティビティを再開したり、アプリを操作可能な状態にするために必要な他の動作を実行したりするには、このメソッドを使用します。 Android API デモアプリに広告リスナーのメソッドを実装する方法については、AdMob AdListener の例をご覧ください。
onAdFailedToLoad() onAdFailedToLoad() メソッドは、パラメータを含む唯一のメソッドです。LoadAdError タイプのエラー パラメータは、発生したエラーを表します。詳細については、広告読み込みエラーのデバッグのドキュメントをご覧ください。
onAdImpression() onAdImpression() メソッドは、広告のインプレッションが記録されると呼び出されます。
onAdLoaded() onAdLoaded() メソッドは、広告の読み込みが完了すると実行されます。たとえば、広告が確実に読み込まれるまで、アクティビティまたはフラグメントに AdView を追加するのを遅らせる場合は、ここで行うことができます。
onAdOpened() onAdOpened() メソッドは、広告からオーバーレイを開いて画面全体が覆われた場合に呼び出されます。

標準のバナーサイズについては、以下の表をご覧ください。

サイズ(単位は dp、幅×高さ) 説明 取り扱い AdSize の定数値
320×50 バナー 携帯電話とタブレット BANNER
320×100 バナー(大) 携帯電話とタブレット LARGE_BANNER
300×250 IAB レクタングル(中) 携帯電話とタブレット MEDIUM_RECTANGLE
468×60 IAB フルサイズ バナー タブレット FULL_BANNER
728×90 IAB リーダーボード タブレット LEADERBOARD
指定された幅 × 最適な高さ アダプティブ バナー 携帯電話とタブレット なし
画面の幅×32、50 または 90 スマートバナー 携帯電話とタブレット SMART_BANNER
詳しくは、スマートバナーの代替となるアダプティブ バナーをご覧ください。

カスタム バナーサイズを定義するには、希望の AdSize を次のように設定します。

Java

AdSize adSize = new AdSize(300, 50);

Kotlin

val adSize = AdSize(300, 50)

動画広告のハードウェア アクセラレーション

動画広告が動画広告ビューに正常に表示されるようにするには、ハードウェア アクセラレーションを有効にする必要があります。

ハードウェア アクセラレーションはデフォルトで有効になっていますが、一部のアプリでは無効にすることもできます。その場合は、広告を使用するアクティビティ クラスのハードウェア アクセラレーションを有効にすることをおすすめします。

ハードウェア アクセラレーションの有効化

ハードウェア アクセラレーションをグローバルに有効にするとアプリが正しく動作しない場合は、個々のアクティビティでの設定が可能です。ハードウェア アクセラレーションを有効または無効にするには、AndroidManifest.xml<application> 要素と <activity> 要素で android:hardwareAccelerated 属性を使用できます。次の例では、アプリ全体でハードウェア アクセラレーションを有効にしつつ、1 つのアクティビティで無効にしています。

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

ハードウェア アクセラレーションを制御するオプションの詳細については、HW アクセラレーション ガイドをご覧ください。アクティビティが無効の場合、個々の広告ビューではハードウェア アクセラレーションを有効にできないため、アクティビティ自体でハードウェア アクセラレーションが有効になっている必要があります。

参考情報

GitHub の例

  • バナー広告の例: Java | Kotlin

  • 高度な機能のデモ: Java | Kotlin

  • バナー RecyclerView サンプルアプリ: Java

Mobile Ads Garage の動画チュートリアル

成功事例