Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą GMA Next-Gen SDK wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek i kaskadą. Wyjaśniamy w nim, jak dodać reklamy Unity do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter reklam Unity z aplikacją na Androida.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Wodospad | 1 |
| Formaty | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Natywna | |
Wymagania
- Android w wersji API 24 lub nowszej
- [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w określaniu stawek, użyj adaptera Unity w wersji 4.16.0.1 lub nowszej (zalecamy najnowszą wersję).
Nowości na kanale GMA Next-Gen SDK
Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads
Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.
Utwórz projekt
W panelu Unity Ads przejdź do sekcji Projekty i kliknij Nowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity i Rozpocznij.

W oknie Nowy projekt wybierz Będę korzystać z Zapośredniczenia i Google AdMob jako Partnera do mediacji, a potem kliknij Dalej.

Wybierz opcję ustawień reklam, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz konfigurację miejsca docelowego, a potem kliknij Dalej.
Określanie stawek

Wodospad

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zapisz identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych
Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity > Miejsca docelowe, a następnie wybierz projekt i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz platformę i format reklamy.

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Miejsca docelowe, a potem Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a następnie wybierz platformę i format reklamy.

W sekcji Konfiguracja wybierz Kaskada. W sekcji Miejsce docelowe wpisz nazwę miejsca docelowego, tagowanie geograficzne i kierowanie.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.
Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.
Wodospad
Otwórz Unity Ads Monetization (Zarabianie na reklamach Unity) > API management (Zarządzanie interfejsami API) i zanotuj klucz interfejsu API w sekcji Monetization Stats API Access (Dostęp do interfejsu API statystyk zarabiania).

Następnie kliknij Zarabianie na reklamach Unity > Ustawienia organizacji i zanotuj główny identyfikator organizacji.

Aktualizowanie pliku app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt dla usługi Ad Manager.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku Unity Ads, zapoznaj się z informacjami o pierwszej konfiguracji pliku app-ads.txt.
Włączanie trybu testowego
Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Otwórz Unity Ads Monetization (Generowanie przychodu z reklam Unity) > Testing (Testowanie).
Możesz wymusić tryb testowy w przypadku swojej aplikacji, klikając przycisk edycji obok pozycji Sklep Google Play , włączając opcję Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Wymuś tryb testowy (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając Dodaj urządzenie testowe.

Wpisz szczegóły urządzenia testowego i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj popyt Unity Ads w interfejsie Ad Managera
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Dodawanie Unity Ads w sekcji Firmy
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.
Wodospad
Kliknij kolejno Administracja > Firmy, a następnie na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Wybierz Unity Ads jako sieć reklamową, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz zapośredniczanie. Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpisz klucz interfejsu API oraz identyfikator podstawowy organizacji uzyskane w poprzedniej sekcji.
Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włącz udostępnianie bezpiecznych sygnałów
Określanie stawek
Otwórz Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, a następnie przejrzyj i włącz opcję Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Wodospad
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Udostępnianie bezpiecznych sygnałów w pytaniach o stawkę
Określanie stawek
Kliknij kolejno Zasoby reklamowe i Bezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj Unity Ads i włącz opcję Włącz integrację aplikacji.

Kliknij Zapisz.
Wodospad
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów na potrzeby określania stawek przez pakiet SDK
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie i Ustawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne włącz opcję Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku licytowania w SDK.

Kliknij Zapisz.
Wodospad
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Konfigurowanie określania stawek w Unity Ads
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Jako dostawcę wybierz Unity Ads.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.
Wodospad
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Konfigurowanie mapowania jednostki reklamowej
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę, w której przypadku chcesz używać reklam Unity Ads.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz Identyfikator gry i Identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Na koniec kliknij Zapisz.

Wodospad
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz aplikację mobilną.

Przewiń w dół i kliknij Dodaj partnera zysku.

Wybierz firmę utworzoną na potrzeby Unity Ads w poprzedniej sekcji. Jako typ integracji wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK, jako platformę wybierz Android, a jako stan wybierz Aktywny.
Wpisz identyfikator gry i identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji oraz wartość domyślnego CPM. Kliknij Zapisz.

Uwaga: automatyczne zbieranie danych potrzebuje kilku dni na zebranie danych, zanim będzie mogło dokładnie obliczać wartość dynamicznego CPM dla sieci zapośredniczenia. Gdy wartość eCPM będzie możliwa do obliczenia, zostanie ona automatycznie zaktualizowana.
Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi dotyczącymi prywatności
Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych wymaganych przez rozporządzenia europejskie i przepisy stanowe w USA w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter
Integracja z Androidem Studio (zalecana)
W pliku Gradle na poziomie aplikacji dodaj te zależności implementacji i konfiguracje:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta03") implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5") implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Zakręcony
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta03' implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5' implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
Integracja ręczna
Pobierz najnowszy pakiet SDK Unity Ads (
unity-ads.aar) z repozytorium GitHub i dodaj go do projektu.Otwórz artefakty adaptera reklam Unity w repozytorium Maven Google. Wybierz najnowszą wersję, pobierz plik
.aaradaptera Unity Ads i dodaj go do projektu.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
W wersji 2.0.0 pakietu SDK Unity Ads dodaliśmy interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o stanie zgody do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu Unity Ads SDK, zalecamy wywoływanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą funkcji GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
Więcej informacji i wartości, które można podać w każdej metodzie, znajdziesz w artykule Zgodność reklam Unity z GDPR.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,
Przepisy dotyczące prywatności w amerykańskich stanach wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
W wersji 2.0.0 pakietu SDK Unity Ads dodaliśmy interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o stanie zgody do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać informacje o zgodzie do pakietu Unity Ads SDK, zalecamy wywoływanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą funkcji GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
Więcej informacji i wartości, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w artykule Zgodność reklam Unity z ustawą o ochronie prywatności konsumentów.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Ładowanie reklamy w kontekście aktywności
Podawaj Activity kontekst podczas wczytywania formatów reklam banerowych, pełnoekranowych i natywnych.
Bez kontekstu aktywności liczba reklam na stronie się nie powiedzie.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze i włączono tryb testowy w interfejsie Unity Ads.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Unity Ads (określanie stawek) i Unity Ads (kaskadowe).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z ResponseInfo.getAdSourceResponses() w tych klasach:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter UnityAds, gdy nie uda się wczytać reklamy:
| Kod błędu | Przyczyna |
|---|---|
| 0-10 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod. |
| 101 | Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
| 102 | UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie NO_FILL. |
| 103 | UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie WYŁĄCZONO. |
| 104 | UnityAds próbowało wyświetlić reklamę z kontekstem o wartości null. |
| 105 | Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności. |
| 106 | UnityAds próbowało wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlania. |
| 107 | Usługa UnityAds nie jest obsługiwana na tym urządzeniu. |
| 108 | UnityAds może wczytywać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe. |
| 109 | UnityAds zakończyło działanie w stanie BŁĄD. |
| 200-204 | Błąd specyficzny dla banera UnityAds. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod. |