Z tego przewodnika dowiesz się, jak wczytać zakotwiczony baner reklamowy adaptacyjny do aplikacji na Androida.
Wymagania wstępne
Zawsze testuj reklamy testowe
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem na wczytanie reklam testowych jest użycie naszego specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej na banery na Androida:
/21775744923/example/adaptive-banner
Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o tym, jak działają reklamy testowe GMA Next-Gen SDK, znajdziesz w artykule Włączanie reklam testowych.
Tworzenie obiektu AdView
Aby wyświetlać banery:
Kotlin
- Utwórz obiekt
AdView. - Dodaj obiekt
AdViewdo układu aplikacji.
Ten przykład pokazuje, jak utworzyć i dodać obiekt AdView do układu aplikacji:
private fun createAdView(adViewContainer: FrameLayout, activity: Activity) {
val adView = AdView(activity)
adViewContainer.addView(adView)
}
Java
- Utwórz obiekt
AdView. - Dodaj obiekt
AdViewdo układu aplikacji.
Ten przykład pokazuje, jak utworzyć i dodać obiekt AdView do układu aplikacji:
private void createAdView(FrameLayout adViewContainer, Activity activity) {
AdView adView = new AdView(activity);
adViewContainer.addView(adView);
}
Układ XML
Dodaj element AdView do pliku XML układu:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.banner.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Jetpack Compose
- Dodaj element
AndroidViewdo interfejsu Compose. - Zdefiniuj zmienną
mutableStateOf<BannerAd?>do przechowywania banera reklamowego:
// Initialize required variables.
val context = LocalContext.current
var bannerAdState by remember { mutableStateOf<BannerAd?>(null) }
// The AdView is placed at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
bannerAdState?.let { bannerAd ->
Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
// Display the ad within an AndroidView.
AndroidView(
modifier = modifier.wrapContentSize(),
factory = { bannerAd.getView(requireActivity()) },
)
}
}
}
Wczytywanie reklamy
Ten przykład pokazuje, jak wczytać zakotwiczony baner adaptacyjny o szerokości 360 pikseli do obiektu AdView:
Kotlin
private fun loadBannerAd(adView: AdView, activity: Activity) {
// Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360)
val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()
adView.loadAd(
adRequest,
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
Log.d(TAG, "Banner ad loaded.")
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
}
},
)
}
Java
private void loadBannerAd(AdView adView, Activity activity) {
// Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
AdSize adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360);
BannerAdRequest adRequest = new BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build();
adView.loadAd(
adRequest,
new AdLoadCallback<BannerAd>() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
Log.d(TAG, "Banner ad loaded.");
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
}
});
}
Jetpack Compose
// Request an large anchored adaptive banner with a width of 360.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(requireContext(), 360)
// Load the ad when the screen is active.
val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
val isPreviewMode = LocalInspectionMode.current
LaunchedEffect(context) {
bannerAdState?.destroy()
if (!isPreviewMode) {
coroutineScope.launch {
when (val result = BannerAd.load(BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build())) {
is AdLoadResult.Success -> {
bannerAdState = result.ad
}
is AdLoadResult.Failure -> {
showToast("Banner failed to load.")
Log.w(Constant.TAG, "Banner ad failed to load: $result.error")
}
}
}
}
}
Odświeżanie reklamy
Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana do odświeżania, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. GMA Next-Gen SDK uwzględnia każdą częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie Ad Managera. Jeśli odświeżanie nie jest włączone, wyślij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Częstotliwość odświeżania reklam w aplikacjach mobilnych.
Zwalnianie zasobów reklamy
Gdy skończysz korzystać z banera reklamowego, możesz zwolnić jego zasoby.
Aby zwolnić zasoby reklamy, usuń ją z hierarchii widoków i odrzuć wszystkie odwołania do niej:
Kotlin
// Remove banner from view hierarchy.
val parentView = adView?.parent
if (parentView is ViewGroup) {
parentView.removeView(adView)
}
// Destroy the banner ad resources.
adView?.destroy()
// Drop reference to the banner ad.
adView = null
Java
// Remove banner from view hierarchy.
if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
// Destroy the banner ad resources.
adView.destroy();
// Drop reference to the banner ad.
adView = null;
Jetpack Compose
// Destroy the ad when the screen is disposed.
DisposableEffect(Unit) { onDispose { bannerAdState?.destroy() } }
Zdarzenia reklamowe
Możesz nasłuchiwać wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, w tym wyświetleń i kliknięć, a także otwierania i zamykania reklamy. Zalecamy ustawienie wywołania zwrotnego przed wyświetleniem banera.
Kotlin
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
ad.adEventCallback =
object : BannerAdEventCallback {
override fun onAdImpression() {
// Banner ad recorded an impression.
Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.")
}
override fun onAdClicked() {
// Banner ad recorded a click.
Log.d(TAG, "Banner ad clicked.")
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
// Banner ad showed.
Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.")
}
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
// Banner ad dismissed.
Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.")
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(
fullScreenContentError: FullScreenContentError
) {
// Banner ad failed to show.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to show full screen content: $fullScreenContentError")
}
}
}
Java
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
bannerAd.setAdEventCallback(
new BannerAdEventCallback() {
@Override
public void onAdImpression() {
// Banner ad recorded an impression.
Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.");
}
@Override
public void onAdClicked() {
// Banner ad recorded a click.
Log.d(TAG, "Banner ad clicked.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Banner ad showed.
Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.");
}
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Banner ad dismissed.
Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(
@NonNull FullScreenContentError fullScreenContentError) {
// Banner ad failed to show.
Log.w(
TAG,
"Banner ad failed to show full screen content: " + fullScreenContentError);
}
});
}
Wywołanie zwrotne odświeżania reklamy
Jeśli używasz automatycznego odświeżania
banerów reklamowych, zdarzenia odświeżania reklam są obsługiwane przez BannerAdRefreshCallback. Pamiętaj, aby ustawić wywołanie zwrotne, zanim dodasz widok reklamy do hierarchii widoków. Więcej informacji o odświeżaniu reklam znajdziesz w sekcji
Odświeżanie reklamy.
Kotlin
BannerAd.load(
BannerAdRequest.Builder("/21775744923/example/adaptive-banner", adSize).build(),
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
ad.bannerAdRefreshCallback =
object : BannerAdRefreshCallback {
// Set the ad refresh callbacks.
override fun onAdRefreshed() {
// Called when the ad refreshes.
}
override fun onAdFailedToRefresh(loadAdError: LoadAdError) {
// Called when the ad fails to refresh.
}
}
// ...
}
}
)
Java
BannerAd.load(
new BannerAdRequest.Builder("/21775744923/example/adaptive-banner", adSize).build(),
new AdLoadCallback<BannerAd>() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd ad) {
ad.setBannerAdRefreshCallback(
// Set the ad refresh callbacks.
new BannerAdRefreshCallback() {
@Override
public void onAdRefreshed() {
// Called when the ad refreshes.
}
@Override
public void onAdFailedToRefresh(@NonNull LoadAdError adError) {
// Called when the ad fails to refresh.
}
});
// ...
}
});
Akceleracja sprzętowa w przypadku reklam wideo
Aby reklamy wideo mogły się wyświetlać w widokach banerów reklamowych, akceleracja sprzętowa musi być włączona.
Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w przypadku klas Activity, które używają reklam.
Włączanie akceleracji sprzętowej
Jeśli Twoja aplikacja nie działa prawidłowo przy włączonej akceleracji sprzętowej, możesz ją kontrolować także w przypadku poszczególnych aktywności. Aby włączyć lub
wyłączyć akcelerację sprzętową, możesz użyć android:hardwareAccelerated
atrybutu dla
<application>
i
<activity>
elementów w pliku AndroidManifest.xml. Ten przykład pokazuje, jak włączyć akcelerację sprzętową w całej aplikacji, ale wyłączyć ją w przypadku jednej aktywności:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku Akceleracja sprzętowa. Pamiętaj, że w przypadku poszczególnych widoków reklam nie można włączyć akceleracji sprzętowej, jeśli jest ona wyłączona w przypadku aktywności. Akceleracja sprzętowa musi być włączona w przypadku samej aktywności.
Pobierz i uruchom przykładową aplikację , która pokazuje, jak używać GMA Next-Gen SDK.