Konfigurowanie banerów reklamowych

Banery reklamowe to prostokątne reklamy, które zajmują część układu aplikacji. Zakotwiczone banery adaptacyjne to reklamy o stałych proporcjach, które pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją – są zakotwiczone u góry lub u dołu ekranu.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak wczytać zakotwiczony baner reklamowy adaptacyjny do aplikacji na Androida.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj reklamy testowe

Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.

Najłatwiejszym sposobem na wczytanie reklam testowych jest użycie naszego specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej na banery na Androida:

/21775744923/example/adaptive-banner

Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.

Więcej informacji o tym, jak działają reklamy testowe GMA Next-Gen SDK, znajdziesz w artykule Włączanie reklam testowych.

Tworzenie obiektu AdView

Aby wyświetlać banery:

Kotlin

  1. Utwórz obiekt AdView.
  2. Dodaj obiekt AdView do układu aplikacji.

Ten przykład pokazuje, jak utworzyć i dodać obiekt AdView do układu aplikacji:

private fun createAdView(adViewContainer: FrameLayout, activity: Activity) {
  val adView = AdView(activity)
  adViewContainer.addView(adView)
}

Java

  1. Utwórz obiekt AdView.
  2. Dodaj obiekt AdView do układu aplikacji.

Ten przykład pokazuje, jak utworzyć i dodać obiekt AdView do układu aplikacji:

private void createAdView(FrameLayout adViewContainer, Activity activity) {
  AdView adView = new AdView(activity);
  adViewContainer.addView(adView);
}

Układ XML

Dodaj element AdView do pliku XML układu:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

  <com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.banner.AdView
      android:id="@+id/adView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
      app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
      app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Jetpack Compose

  1. Dodaj element AndroidView do interfejsu Compose.
  2. Zdefiniuj zmienną mutableStateOf<BannerAd?> do przechowywania banera reklamowego:
// Initialize required variables.
val context = LocalContext.current
var bannerAdState by remember { mutableStateOf<BannerAd?>(null) }

// The AdView is placed at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
  bannerAdState?.let { bannerAd ->
    Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
      // Display the ad within an AndroidView.
      AndroidView(
        modifier = modifier.wrapContentSize(),
        factory = { bannerAd.getView(requireActivity()) },
      )
    }
  }
}

Wczytywanie reklamy

Ten przykład pokazuje, jak wczytać zakotwiczony baner adaptacyjny o szerokości 360 pikseli do obiektu AdView:

Kotlin

private fun loadBannerAd(adView: AdView, activity: Activity) {
  // Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
  val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360)
  val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()

  adView.loadAd(
    adRequest,
    object : AdLoadCallback<BannerAd> {
      override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
        Log.d(TAG, "Banner ad loaded.")
      }

      override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
        Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
      }
    },
  )
}

Java

private void loadBannerAd(AdView adView, Activity activity) {
  // Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
  AdSize adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360);
  BannerAdRequest adRequest = new BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build();

  adView.loadAd(
      adRequest,
      new AdLoadCallback<BannerAd>() {
        @Override
        public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
          Log.d(TAG, "Banner ad loaded.");
        }

        @Override
        public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
          Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
        }
      });
}

Jetpack Compose

// Request an large anchored adaptive banner with a width of 360.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(requireContext(), 360)

// Load the ad when the screen is active.
val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
val isPreviewMode = LocalInspectionMode.current
LaunchedEffect(context) {
  bannerAdState?.destroy()
  if (!isPreviewMode) {
    coroutineScope.launch {
      when (val result = BannerAd.load(BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build())) {
        is AdLoadResult.Success -> {
          bannerAdState = result.ad
        }
        is AdLoadResult.Failure -> {
          showToast("Banner failed to load.")
          Log.w(Constant.TAG, "Banner ad failed to load: $result.error")
        }
      }
    }
  }
}

Odświeżanie reklamy

Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana do odświeżania, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. GMA Next-Gen SDK uwzględnia każdą częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie Ad Managera. Jeśli odświeżanie nie jest włączone, wyślij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Częstotliwość odświeżania reklam w aplikacjach mobilnych.

Zwalnianie zasobów reklamy

Gdy skończysz korzystać z banera reklamowego, możesz zwolnić jego zasoby.

Aby zwolnić zasoby reklamy, usuń ją z hierarchii widoków i odrzuć wszystkie odwołania do niej:

Kotlin

// Remove banner from view hierarchy.
val parentView = adView?.parent
if (parentView is ViewGroup) {
  parentView.removeView(adView)
}

// Destroy the banner ad resources.
adView?.destroy()

// Drop reference to the banner ad.
adView = null

Java

// Remove banner from view hierarchy.
if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
  ((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
// Destroy the banner ad resources.
adView.destroy();
// Drop reference to the banner ad.
adView = null;

Jetpack Compose


// Destroy the ad when the screen is disposed.
DisposableEffect(Unit) { onDispose { bannerAdState?.destroy() } }

Zdarzenia reklamowe

Możesz nasłuchiwać wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, w tym wyświetleń i kliknięć, a także otwierania i zamykania reklamy. Zalecamy ustawienie wywołania zwrotnego przed wyświetleniem banera.

Kotlin

override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
  ad.adEventCallback =
    object : BannerAdEventCallback {
      override fun onAdImpression() {
        // Banner ad recorded an impression.
        Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.")
      }

      override fun onAdClicked() {
        // Banner ad recorded a click.
        Log.d(TAG, "Banner ad clicked.")
      }

      override fun onAdShowedFullScreenContent() {
        // Banner ad showed.
        Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.")
      }

      override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        // Banner ad dismissed.
        Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.")
      }

      override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(
        fullScreenContentError: FullScreenContentError
      ) {
        // Banner ad failed to show.
        Log.w(TAG, "Banner ad failed to show full screen content: $fullScreenContentError")
      }
    }
}

Java

@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
  bannerAd.setAdEventCallback(
      new BannerAdEventCallback() {
        @Override
        public void onAdImpression() {
          // Banner ad recorded an impression.
          Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.");
        }

        @Override
        public void onAdClicked() {
          // Banner ad recorded a click.
          Log.d(TAG, "Banner ad clicked.");
        }

        @Override
        public void onAdShowedFullScreenContent() {
          // Banner ad showed.
          Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.");
        }

        @Override
        public void onAdDismissedFullScreenContent() {
          // Banner ad dismissed.
          Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.");
        }

        @Override
        public void onAdFailedToShowFullScreenContent(
            @NonNull FullScreenContentError fullScreenContentError) {
          // Banner ad failed to show.
          Log.w(
              TAG,
              "Banner ad failed to show full screen content: " + fullScreenContentError);
        }
      });
}

Wywołanie zwrotne odświeżania reklamy

Jeśli używasz automatycznego odświeżania banerów reklamowych, zdarzenia odświeżania reklam są obsługiwane przez BannerAdRefreshCallback. Pamiętaj, aby ustawić wywołanie zwrotne, zanim dodasz widok reklamy do hierarchii widoków. Więcej informacji o odświeżaniu reklam znajdziesz w sekcji Odświeżanie reklamy.

Kotlin

BannerAd.load(
  BannerAdRequest.Builder("/21775744923/example/adaptive-banner", adSize).build(),
  object : AdLoadCallback<BannerAd> {
    override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
      ad.bannerAdRefreshCallback =
        object : BannerAdRefreshCallback {
          // Set the ad refresh callbacks.
          override fun onAdRefreshed() {
            // Called when the ad refreshes.
          }

          override fun onAdFailedToRefresh(loadAdError: LoadAdError) {
            // Called when the ad fails to refresh.
          }
        }

      // ...
    }
  }
)

Java

BannerAd.load(
    new BannerAdRequest.Builder("/21775744923/example/adaptive-banner", adSize).build(),
    new AdLoadCallback<BannerAd>() {
      @Override
      public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd ad) {
        ad.setBannerAdRefreshCallback(
            // Set the ad refresh callbacks.
            new BannerAdRefreshCallback() {
              @Override
              public void onAdRefreshed() {
                // Called when the ad refreshes.
              }

              @Override
              public void onAdFailedToRefresh(@NonNull LoadAdError adError) {
                // Called when the ad fails to refresh.
              }
            });
        // ...
      }
    });

Akceleracja sprzętowa w przypadku reklam wideo

Aby reklamy wideo mogły się wyświetlać w widokach banerów reklamowych, akceleracja sprzętowa musi być włączona.

Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w przypadku klas Activity, które używają reklam.

Włączanie akceleracji sprzętowej

Jeśli Twoja aplikacja nie działa prawidłowo przy włączonej akceleracji sprzętowej, możesz ją kontrolować także w przypadku poszczególnych aktywności. Aby włączyć lub wyłączyć akcelerację sprzętową, możesz użyć android:hardwareAccelerated atrybutu dla <application> i <activity> elementów w pliku AndroidManifest.xml. Ten przykład pokazuje, jak włączyć akcelerację sprzętową w całej aplikacji, ale wyłączyć ją w przypadku jednej aktywności:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku Akceleracja sprzętowa. Pamiętaj, że w przypadku poszczególnych widoków reklam nie można włączyć akceleracji sprzętowej, jeśli jest ona wyłączona w przypadku aktywności. Akceleracja sprzętowa musi być włączona w przypadku samej aktywności.

Pobierz i uruchom przykładową aplikację , która pokazuje, jak używać GMA Next-Gen SDK.