Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK YouTube Playables w aplikacji internetowej Flutter.
Konfiguracja Fluttera
Domyślna aplikacja internetowa Flutter wymaga pewnych zmian, aby działać jako Playable. Począwszy od wersji 3.24.5 Fluttera wymagane są następujące zmiany:
Domyślnie Flutter wczytuje zasoby z katalogu głównego, a Playables wymaga, aby zasoby były wczytywane względem punktu wejścia. Wyświetli się on jako błąd 404 lub jako błąd w konsoli JavaScriptu: Refused to execute script
from... because its MIME type ('text/html') is not executable.
. Aby to zmienić, usuń z pliku index.html ten tag:
<base href="$FLUTTER_BASE_HREF">
Domyślnie Flutter wczytuje niektóre biblioteki dynamicznie zamiast umieszczać je w aplikacji. Przykładem takiej biblioteki jest CanvasKit. W konsoli JavaScriptu pojawi się komunikat o błędzie: Refused to connect to '...' because it
violates the following Content Security Policy directive: "connect-src 'self'
blob: data:".
Flutter może też wygenerować dodatkowe dzienniki, takie jak Failed to download any of the following CanvasKit URLs
. Aby to naprawić, możesz skompilować aplikację internetową z dodatkowym flagą:
$ flutter build web --no-web-resources-cdn
Domyślnie aplikacje internetowe Flutter ładują czcionki dynamicznie zamiast umieszczać je w aplikacji. Domyślna aplikacja Flutter używa czcionki Roboto, która będzie widoczna jako błąd w konsoli JavaScriptu: Refused to connect to '...'
because it violates the following Content Security Policy directive:
"connect-src 'self' blob: data".
Aby to naprawić, wykonaj te czynności:
- Utwórz w katalogu głównym aplikacji internetowej Flutter folder o nazwie „fonts”.
- Pobierz rodzinę czcionek Roboto ze strony fonts.google.com.
- Wyodrębnij czcionki i skopiuj plik Roboto-Regular.ttf do folderu czcionek.
- Dodaj ten wiersz do pliku pubspec.yaml aplikacji internetowej Flutter:
fonts:
- family: Roboto
fonts:
- asset: fonts/Roboto-Regular.ttf
Więcej informacji o konfigurowaniu czcionek znajdziesz w dokumentacji Fluttera.
Integracja pakietu SDK
Pakiet SDK YouTube Playables można używać w grze internetowej w Flutterze za pomocą owijarki JS-interop podobnej do tej:
ytgame.dart
// Copyright 2023 The Flutter Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
@JS()
library ytgame_api;
import 'package:js/js.dart';
import 'package:js/js_util.dart' as js_util;
enum PlayablesErrorType {
unknown('UNKNOWN'),
apiUnavailable('API_UNAVAILABLE'),
invalidParams('INVALID_PARAMS'),
sizeLimitExceeded('SIZE_LIMIT_EXCEEDED');
const PlayablesErrorType(String type) : _type = type;
final String _type;
@override
String toString() => _type;
static PlayablesErrorType fromString(String errorType) {
return values.firstWhere(
(element) => element._type == errorType,
);
}
}
@JS()
@staticInterop
class PlayablesError {}
extension PlayablesErrorExtension on PlayablesError {
@JS('errorType')
external String get _errorType;
PlayablesErrorType get errorType {
return PlayablesErrorType.fromString(_errorType);
}
}
@JS()
@anonymous
@staticInterop
class PlayablesScore {
external factory PlayablesScore({
required num value,
});
}
extension PlayablesScoreExtension on PlayablesScore {
external num get value;
}
// engagement
@JS()
@staticInterop
class PlayablesEngagement {}
extension PlayablesEngagementExtension on PlayablesEngagement {
@JS('sendScore')
external Object _sendScore(PlayablesScore score);
Future<void> sendScore(PlayablesScore score) {
return js_util.promiseToFuture(_sendScore(score));
}
}
// game
@JS()
@staticInterop
class PlayablesGame {}
extension PlayablesGameExtension on PlayablesGame {
external void firstFrameReady();
external void gameReady();
@JS('loadData')
external Object _loadData();
Future<String?> loadData() {
return js_util.promiseToFuture<String?>(_loadData());
}
@JS('saveData')
external Object _saveData(String? data);
Future<void> saveData(String? data) {
return js_util.promiseToFuture<void>(_saveData(data));
}
}
// health
@JS()
@staticInterop
class PlayablesHealth {}
extension PlayablesHealthExtension on PlayablesHealth {
external void logError();
external void logWarning();
}
// system
typedef PlayablesUnsetCallback = void Function();
typedef PlayablesOnAudioEnabledChange = void Function(bool isAudioEnabled);
typedef PlayablesOnPause = void Function();
typedef PlayablesOnResume = void Function();
@JS()
@staticInterop
class PlayablesSystem {}
extension PlayablesSystemExtension on PlayablesSystem {
external bool isAudioEnabled();
@JS('onAudioEnabledChange')
external PlayablesUnsetCallback _onAudioEnabledChange(
PlayablesOnAudioEnabledChange callback);
PlayablesUnsetCallback onAudioEnabledChange(
PlayablesOnAudioEnabledChange callback) {
return _onAudioEnabledChange(allowInterop(callback));
}
@JS('onPause')
external PlayablesUnsetCallback _onPause(PlayablesOnPause callback);
PlayablesUnsetCallback onPause(PlayablesOnPause callback) {
return _onPause(allowInterop(callback));
}
@JS('onResume')
external PlayablesUnsetCallback _onResume(PlayablesOnResume callback);
PlayablesUnsetCallback onResume(PlayablesOnResume callback) {
return _onResume(allowInterop(callback));
}
}
@JS()
@staticInterop
class Playables {}
extension PlayablesExtension on Playables {
@JS('SDK_VERSION')
external String get sdkVersion;
external PlayablesEngagement get engagement;
external PlayablesGame get game;
external PlayablesHealth get health;
external PlayablesSystem get system;
}
@JS('ytgame')
external Playables get ytgame;
Wykorzystanie
- Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby skonfigurować i zainicjować pakiet SDK internetowego.
- Zmodyfikuj
web/index.html
swojej aplikacji Flutter Web, aby uwzględnić wymagane tagi skryptu.
- Zmodyfikuj
- Dodaj kopię pliku
ytgame.dart
w folderzesrc
aplikacji internetowej Flutter. - Upewnij się, że pakiet js został dodany do Fluttera, np. przez uruchomienie polecenia
flutter pub add js
. - W razie potrzeby dodaj
import 'src/location/of/ytgame.dart';
. - Aby uzyskać dostęp do pakietu SDK, użyj obiektu
ytgame
.
Przykłady
Poniżej znajdziesz kilka przykładów użycia interfejsu API Dart.
firstFrameReady
i gameReady
Aby gra mogła się prawidłowo uruchomić, musisz wywołać funkcję firstFrameReady
, gdy pierwszy kadr jest gotowy do wyświetlenia, oraz funkcję gameReady
, gdy gra jest gotowa do interakcji. Jednym ze sposobów wykonania tego w domyślnej aplikacji Flutter jest dodanie wywołań do pliku main.dart:
...
import 'src/ytgame.dart';
...
void main() {
ytgame.game.firstFrameReady();
ytgame.game.gameReady();
runApp(const MyApp());
}
Pamiętaj, że jest to tylko przykładowy kod, który pozwoli uruchomić grę. Aby zapewnić prawidłową implementację, musisz odpowiednio umieścić te wywołania.
sendScore
Ten przykład pokazuje implementację sendScore(int points)
w Dart:
...
import 'src/ytgame.dart';
...
/// Sends [points] as score to YT Playables
Future<void> sendScore(int points) async {
// Create a score object...
final PlayablesScore score = PlayablesScore(
value: points,
);
// Submit the score to ytgame
await ytgame.engagement.sendScore(score);
}
onPause
Oto przykład tego, jak gra może nasłuchiwać zdarzeń Pause
pochodzących z YT Playables, aby w razie potrzeby wstrzymać silnik:
...
import 'src/ytgame.dart';
...
/// The instance of your game.
late Game myGame;
/// Callback to stop listening for Pause events (cleanup).
PlayablesUnsetCallback? _unsetOnPause;
...
/// Sets a [callback] to respond to Pause events.
void registerOnPauseListener(PlayablesOnPause callback) {
_unsetOnPause = ytgame.system.onPause(callback);
}
/// Stops listening to Pause events, and clears [_unsetOnPause].
void unsetOnPauseListener() {
if (_unsetOnPause != null) {
_unsetOnPause!();
_unsetOnPause = null;
}
}
...
/// Initialization for your game
void initGame() {
...
myGame = ...
registerOnPauseListener(_onPause);
}
void _onPause() {
// This is called when a Pause event is received from YT Playables.
myGame.pauseEngine();
}
/// Teardown for your game
void disposeGame() {
...
unsetOnPauseListener();
}
Zapoznaj się z pełną dokumentacją interfejsu YT Playables API.