ytgame
Przestrzeń nazw najwyższego poziomu w przypadku pakietu SDK Pokoju gier na YouTube.
Jest to zmienna o zakresie globalnym w bieżącym oknie. Nie wolno zastępować tej zmiennej.
Jest to zmienna o zakresie globalnym w bieżącym oknie. Nie wolno zastępować tej zmiennej.
| Przestrzenie nazw | |
|---|---|
ads
|
🧪 PUBLIC PREVIEW API: SUBJECT TO CHANGE WITHOUT NOTICE. |
engagement
|
Funkcje i właściwości związane z zaangażowaniem graczy. |
game
|
Funkcje i właściwości związane z ogólnymi zachowaniami w grze. |
health
|
Funkcje i właściwości związane ze stanem gry. |
system
|
Funkcje i właściwości związane z systemem YouTube. |
| Wyliczenia | |
|---|---|
Sdk
|
Rodzaje błędów, które zgłasza pakiet SDK Pokoju gier na YouTube. |
| Zajęcia | |
|---|---|
Sdk
|
Obiekt błędu zgłaszany przez pakiet SDK Pokoju gier na YouTube. |
| Zmienne | |
|---|---|
IN_
|
Informacja o tym, czy gra jest uruchomiona w środowisku Pokoju gier. |
SDK_
|
Wersja pakietu SDK Pokoju gier na YouTube. |
Wyliczenia
Const SdkErrorType
SdkErrorType
Zmienne
Const IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame, aby upewnić się, że pakiet SDK jest rzeczywiście załadowany.
- Przykład
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Przykład
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Przedłuża
Error
Obiekt błędu zgłaszany przez pakiet SDK Pokoju gier na YouTube.
Obiekt
Obiekt
SdkError jest elementem podrzędnym obiektu Error i zawiera dodatkowe pole.
| Zespoły | |
|---|---|
constructor
|
|
| Właściwości | |
|---|---|
error
|
Typ błędu. |
message
|
|
name
|
|
stack
|
|
Właściwości
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 PUBLIC PREVIEW API: SUBJECT TO CHANGE WITHOUT NOTICE.
Funkcje i właściwości związane z reklamami.
Funkcje i właściwości związane z reklamami.
| Funkcje | |
|---|---|
request
|
Żąda wyświetlenia reklamy pełnoekranowej. |
request
|
Wysyła prośbę o wyświetlenie reklamy z nagrodą w przypadku określonego typu nagrody. |
Funkcje
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental Wysyła żądanie wyświetlenia reklamy pełnoekranowej.🧪 INTERFEJS API W WERSJI PUBLICZNEJ: MOŻE ULEC ZMIANIE BEZ POWIADOMIENIA.
Nie gwarantuje, że reklama została wyświetlona. Nie używaj tego interfejsu API do nagradzania graczy za oglądanie reklam.
- Przykład
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Zwroty | |
|---|---|
Promise<void>
|
obietnica, która jest spełniana w przypadku udanego żądania, a odrzucana lub zgłaszana w przypadku nieudanego żądania. |
requestRewardedAd
requestRewardedAd(rewardId: string): Promise<boolean>
Experimental Żąda wyświetlenia reklamy z nagrodą w zamian za konkretny typ nagrody.🧪 INTERFEJS API W WERSJI PUBLICZNEJ: MOŻE ULEC ZMIANIE BEZ POWIADOMIENIA.
Nie gwarantuje, że reklama została wyświetlona.
- Przykład
-
try { const isRewardEarned = await ytgame.ads.requestRewardedAd("21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb"); // Handle reward being earned or not. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Parametry | |
|---|---|
rewardId: string
|
Wymagane. Identyfikator, który w niepowtarzalny sposób określa typ nagrody, którą można odebrać.
W przypadku każdego typu nagrody musisz użyć unikalnego identyfikatora i ponownie wykorzystywać ten sam identyfikator przy każdym oferowaniu tego typu nagrody. Przykład:
|
| Zwroty | |
|---|---|
Promise<boolean>
|
Obietnica, która jest spełniana w przypadku udanego żądania z wartością „prawda”, jeśli użytkownik spełnił warunki otrzymania nagrody, lub „fałsz”, jeśli ich nie spełnił. Obietnica odrzuca lub zgłasza błąd w przypadku nieudanego żądania. |
ytgame.engagement
Funkcje i właściwości związane z zaangażowaniem graczy.
| Interfejsy | |
|---|---|
Score
|
Obiekt wyniku, który gra wysyła do YouTube. |
| Funkcje | |
|---|---|
send
|
Wysyła wynik do YouTube. |
Funkcje
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Wysyła wynik do YouTube.
Wynik powinien odzwierciedlać jeden z wymiarów postępu w grze. Jeśli jest kilka wymiarów, deweloper musi wybrać jeden z nich, aby zachować spójność. Wyniki będą sortowane, a najwyższy z nich będzie wyświetlany w interfejsie YouTube, więc interfejs rekordów w grze powinien być zgodny z danymi przesyłanymi przez ten interfejs API.
Wynik powinien odzwierciedlać jeden z wymiarów postępu w grze. Jeśli jest kilka wymiarów, deweloper musi wybrać jeden z nich, aby zachować spójność. Wyniki będą sortowane, a najwyższy z nich będzie wyświetlany w interfejsie YouTube, więc interfejs rekordów w grze powinien być zgodny z danymi przesyłanymi przez ten interfejs API.
- Przykład
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parametry | |
|---|---|
score:
Score
|
wynik do wysłania do YouTube. |
| Zwroty | |
|---|---|
Promise<void>
|
Obietnica, która jest spełniana w przypadku powodzenia i odrzucana lub zgłasza błąd ytgame.SdkError w przypadku niepowodzenia.
|
ytgame.engagement.Score
Obiekt wyniku, który gra wysyła do YouTube.
| Właściwości | |
|---|---|
value
|
Wartość wyniku wyrażona jako liczba całkowita. |
Właściwości
value
value: number
ytgame.game
Funkcje i właściwości związane z ogólnymi zachowaniami w grze.
| Funkcje | |
|---|---|
first
|
Informuje YouTube, że gra zaczęła wyświetlać klatki. |
game
|
Informuje YouTube, że gra jest gotowa do interakcji z graczami.
|
load
|
Wczytuje dane z gry z YouTube w postaci zserializowanego ciągu znaków. |
save
|
Zapisuje dane z gry w YouTube w postaci serializowanego ciągu tekstowego. |
Funkcje
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Informuje YouTube, że gra zaczęła wyświetlać klatki.
Gra MUSI wywołać ten interfejs API. W przeciwnym razie gra nie będzie wyświetlana użytkownikom. Metodę
Gra MUSI wywołać ten interfejs API. W przeciwnym razie gra nie będzie wyświetlana użytkownikom. Metodę
firstFrameReady() MUSI wywołać przed metodą gameReady().
- Przykład
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Powiadamia YouTube, że gra jest gotowa do interakcji z graczami.
Gra MUSI wywołać ten interfejs API, gdy będzie można z niej korzystać. Gra NIE MOŻE wywoływać tego interfejsu API, gdy nadal wyświetla się ekran wczytywania. W przeciwnym razie gra nie przejdzie procesu certyfikacji YouTube.
Gra MUSI wywołać ten interfejs API, gdy będzie można z niej korzystać. Gra NIE MOŻE wywoływać tego interfejsu API, gdy nadal wyświetla się ekran wczytywania. W przeciwnym razie gra nie przejdzie procesu certyfikacji YouTube.
- Przykład
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Wczytuje dane gry z YouTube w postaci serializowanego ciągu znaków.
Gra musi obsługiwać analizowanie ciągu znaków i przekształcanie go do formatu wewnętrznego.
Gra musi obsługiwać analizowanie ciągu znaków i przekształcanie go do formatu wewnętrznego.
- Przykład
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Zwroty | |
|---|---|
Promise<string>
|
Obietnica, która jest spełniana, gdy wczytywanie się powiedzie, i odrzucana z wartością ytgame.SdkError, gdy się nie powiedzie.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Zapisuje dane z gier w YouTube w postaci serializowanego ciągu znaków.
Ciąg znaków musi być prawidłowym, dobrze sformatowanym ciągiem znaków UTF-16 o maksymalnym rozmiarze 3 MiB. Gra musi obsługiwać wszelkie analizowanie ciągu znaków i przekształcanie go w format wewnętrzny. W razie potrzeby użyj
Ciąg znaków musi być prawidłowym, dobrze sformatowanym ciągiem znaków UTF-16 o maksymalnym rozmiarze 3 MiB. Gra musi obsługiwać wszelkie analizowanie ciągu znaków i przekształcanie go w format wewnętrzny. W razie potrzeby użyj
String.isWellFormed(), aby sprawdzić, czy ciąg jest prawidłowo sformatowany.
- Przykład
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parametry | |
|---|---|
data: string
|
|
| Zwroty | |
|---|---|
Promise<void>
|
Obietnica, która jest spełniana, gdy zapisywanie się powiodło, i odrzucana z błędem ytgame.SdkError, gdy się nie powiodło.
|
ytgame.health
Funkcje i właściwości związane ze stanem gry.
| Funkcje | |
|---|---|
log
|
Rejestruje błąd w YouTube. |
log
|
Rejestruje ostrzeżenie w YouTube. |
Funkcje
logError
logError(): void
Rejestruje błąd w YouTube.
Uwaga: ten interfejs API działa w trybie najlepszej jakości i ma ograniczone limity, co może powodować utratę danych.
Uwaga: ten interfejs API działa w trybie najlepszej jakości i ma ograniczone limity, co może powodować utratę danych.
- Przykład
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Rejestruje ostrzeżenie w YouTube.
Uwaga: ten interfejs API działa na zasadzie „najlepszych starań” i ma ograniczone limity, co może powodować utratę danych.
Uwaga: ten interfejs API działa na zasadzie „najlepszych starań” i ma ograniczone limity, co może powodować utratę danych.
- Przykład
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
Funkcje i właściwości związane z systemem YouTube.
| Funkcje | |
|---|---|
get
|
Zwraca język ustawiony w ustawieniach YouTube użytkownika w postaci tagu języka zgodnego ze standardem BCP-47.
|
is
|
Informuje, czy dźwięk z gry jest włączony w ustawieniach YouTube. |
on
|
Ustawia wywołanie zwrotne, które ma być uruchamiane, gdy z YouTube zostanie wysłane zdarzenie zmiany ustawień dźwięku.
|
on
|
Ustawia wywołanie zwrotne, które ma być wywoływane, gdy z YouTube zostanie wyemitowane zdarzenie wstrzymania gry.
|
on
|
Ustawia wywołanie zwrotne, które ma być uruchamiane, gdy z YouTube zostanie wywołane zdarzenie wznowienia gry.
|
Funkcje
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Zwraca język ustawiony w ustawieniach YouTube użytkownika w postaci tagu języka BCP-47.
Nie używaj innych funkcji do określania języka lub ustawień regionalnych użytkownika ani nie przechowuj jego preferencji językowych w zapisie w chmurze. Zamiast tego używaj tej funkcji, aby zapewnić spójność wrażeń użytkowników w YouTube.
Nie używaj innych funkcji do określania języka lub ustawień regionalnych użytkownika ani nie przechowuj jego preferencji językowych w zapisie w chmurze. Zamiast tego używaj tej funkcji, aby zapewnić spójność wrażeń użytkowników w YouTube.
- Przykład
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
| Zwroty | |
|---|---|
Promise<string>
|
Obietnica, która zostanie spełniona, gdy pobieranie języka się powiedzie, a w przypadku niepowodzenia zostanie odrzucona z wartością ytgame.SdkError.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Zwraca informację, czy dźwięk z gry jest włączony w ustawieniach YouTube.
Gra POWINNA używać tej funkcji do inicjowania stanu dźwięku z gry.
Gra POWINNA używać tej funkcji do inicjowania stanu dźwięku z gry.
- Przykład
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
| Zwroty | |
|---|---|
boolean
|
wartość logiczna wskazująca, czy dźwięk jest włączony. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Ustawia wywołanie zwrotne, które ma być aktywowane, gdy z YouTube zostanie wyemitowane zdarzenie zmiany ustawień dźwięku.
Gra MUSI używać tego interfejsu API do aktualizowania stanu dźwięku w grze.
Gra MUSI używać tego interfejsu API do aktualizowania stanu dźwięku w grze.
- Przykład
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
| Parametry | |
|---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
funkcja wywołania zwrotnego, która ma zostać wywołana. |
| Zwroty | |
|---|---|
(() => void)
|
funkcja do anulowania wywołania zwrotnego, która jest zwykle nieużywana. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Ustawia wywołanie zwrotne, które ma być wywoływane, gdy z YouTube zostanie wyemitowane zdarzenie wstrzymania gry. Gra ma krótki czas na zapisanie stanu przed usunięciem.
onPause jest wywoływana w przypadku wszystkich typów wstrzymania, w tym gdy użytkownik opuści grę. Nie ma gwarancji, że gra zostanie wznowiona.
onPause jest wywoływana w przypadku wszystkich typów wstrzymania, w tym gdy użytkownik opuści grę. Nie ma gwarancji, że gra zostanie wznowiona.
- Przykład
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
| Parametry | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
funkcja wywołania zwrotnego, która ma zostać wywołana. |
| Zwroty | |
|---|---|
(() => void)
|
funkcja do anulowania wywołania zwrotnego, która jest zwykle nieużywana. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Ustawia wywołanie zwrotne, które ma zostać wywołane, gdy z YouTube zostanie wyemitowane zdarzenie wznowienia gry.
Po wstrzymaniu gry nie ma gwarancji, że zostanie ona wznowiona.
Po wstrzymaniu gry nie ma gwarancji, że zostanie ona wznowiona.
- Przykład
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
| Parametry | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
funkcja wywołania zwrotnego, która ma zostać wywołana. |
| Zwroty | |
|---|---|
(() => void)
|
funkcja do anulowania wywołania zwrotnego, która jest zwykle nieużywana. |