ytgame
O namespace de nível superior do SDK da Sala de jogos do YouTube.
Essa é uma variável de escopo global na janela atual. Você NÃO PODE substituir essa variável.
Essa é uma variável de escopo global na janela atual. Você NÃO PODE substituir essa variável.
| Namespaces | |
|---|---|
ads
|
🧪 API DE PRÉ-LANÇAMENTO PÚBLICO: SUJEITA A ALTERAÇÕES SEM AVISO PRÉVIO. |
engagement
|
As funções e propriedades relacionadas ao engajamento do jogador. |
game
|
As funções e propriedades relacionadas a comportamentos genéricos de jogos. |
health
|
As funções e propriedades relacionadas à integridade do jogo. |
system
|
As funções e propriedades relacionadas ao sistema do YouTube. |
| Enumerações | |
|---|---|
Sdk
|
Os tipos de erros que o SDK da Sala de jogos do YouTube gera. |
| Classes | |
|---|---|
Sdk
|
O objeto de erro gerado pelo SDK da Sala de jogos do YouTube. |
| Variáveis | |
|---|---|
IN_
|
Indica se o jogo está sendo executado no ambiente da Sala de Jogos. |
SDK_
|
A versão do SDK da Sala de jogos do YouTube. |
- Consulte também
Enumerações
Const SdkErrorType
SdkErrorType
Variáveis
Const IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame para garantir que o
SDK seja carregado.
- Exemplo
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Exemplo
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Extends
Error
O objeto de erro gerado pelo SDK da Sala de jogos do YouTube.
O objeto
O objeto
SdkError é um filho de
Error
e contém um campo adicional.
| Construtores | |
|---|---|
constructor
|
|
| Propriedades | |
|---|---|
error
|
O tipo do erro. |
message
|
|
name
|
|
stack
|
|
Propriedades
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 API DE PRÉ-LANÇAMENTO PÚBLICO: SUJEITA A ALTERAÇÕES SEM AVISO PRÉVIO.
As funções e propriedades relacionadas a anúncios.
As funções e propriedades relacionadas a anúncios.
| Funções | |
|---|---|
request
|
Solicita a exibição de um anúncio intersticial. |
request
|
Solicita que um anúncio premiado seja mostrado para um tipo específico de recompensa. |
Funções
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental Solicita a exibição de um anúncio intersticial.🧪 API DE PRÉVIA PÚBLICA: SUJEITA A ALTERAÇÕES SEM AVISO PRÉVIO.
Não garante se o anúncio foi mostrado. Não use essa API para recompensar jogadores por assistir a um anúncio.
- Exemplo
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Retorna | |
|---|---|
Promise<void>
|
uma promessa que é resolvida em uma solicitação bem-sucedida ou rejeita/gera uma exceção em uma solicitação sem êxito. |
requestRewardedAd
requestRewardedAd(rewardId: string): Promise<boolean>
Experimental Solicita que um anúncio premiado seja mostrado para um tipo de recompensa
específico.🧪 API DE PRÉVIA PÚBLICA: SUJEITA A ALTERAÇÕES SEM AVISO PRÉVIO.
Não oferece garantias sobre se o anúncio foi mostrado.
- Exemplo
-
try { const isRewardEarned = await ytgame.ads.requestRewardedAd("21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb"); // Handle reward being earned or not. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Parâmetros | |
|---|---|
rewardId: string
|
Obrigatório. Um identificador que identifica exclusivamente o tipo de recompensa resgatável.
Use um ID exclusivo para cada tipo de recompensa e reutilize o mesmo ID sempre que esse tipo específico for oferecido. Exemplo:
|
| Retorna | |
|---|---|
Promise<boolean>
|
Uma promessa que é resolvida em uma solicitação bem-sucedida com o valor "true" se o usuário atender às condições para receber uma recompensa ou "false" se não atender. A promessa rejeita/gera uma exceção em uma solicitação sem êxito. |
ytgame.engagement
As funções e propriedades relacionadas ao engajamento do jogador.
| Interfaces | |
|---|---|
Score
|
O objeto de pontuação que o jogo envia ao YouTube. |
| Funções | |
|---|---|
send
|
Envia uma pontuação para o YouTube. |
Funções
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Envia uma pontuação para o YouTube.
A pontuação deve representar uma dimensão do progresso no jogo. Se houver várias dimensões, o desenvolvedor precisará escolher uma para manter a consistência. As pontuações serão classificadas, e a maior pontuação será exibida na interface do YouTube. Portanto, qualquer interface de maior pontuação no jogo precisa estar alinhada com o que está sendo enviado pela API.
A pontuação deve representar uma dimensão do progresso no jogo. Se houver várias dimensões, o desenvolvedor precisará escolher uma para manter a consistência. As pontuações serão classificadas, e a maior pontuação será exibida na interface do YouTube. Portanto, qualquer interface de maior pontuação no jogo precisa estar alinhada com o que está sendo enviado pela API.
- Exemplo
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parâmetros | |
|---|---|
score:
Score
|
a pontuação a ser enviada ao YouTube. |
| Retorna | |
|---|---|
Promise<void>
|
Uma promessa que é resolvida quando a operação é bem-sucedida e rejeita/gera um
ytgame.SdkError quando falha.
|
ytgame.engagement.Score
O objeto de pontuação que o jogo envia ao YouTube.
| Propriedades | |
|---|---|
value
|
O valor da pontuação expresso como um número inteiro. |
Propriedades
value
value: number
ytgame.game
As funções e propriedades relacionadas a comportamentos genéricos de jogos.
| Funções | |
|---|---|
first
|
Notifica o YouTube de que o jogo começou a mostrar frames. |
game
|
Notifica o YouTube de que o jogo está pronto para interação dos jogadores.
|
load
|
Carrega dados do jogo do YouTube na forma de uma string serializada. |
save
|
Salva dados do jogo no YouTube na forma de uma string serializada. |
Funções
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Notifica o YouTube de que o jogo começou a mostrar frames.
O jogo PRECISA chamar essa API. Caso contrário, o jogo não será mostrado aos usuários.
O jogo PRECISA chamar essa API. Caso contrário, o jogo não será mostrado aos usuários.
firstFrameReady() PRECISA ser chamado antes de
gameReady().
- Exemplo
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Notifica o YouTube de que o jogo está pronto para interação dos jogadores.
O jogo PRECISA chamar essa API quando estiver interativo. O jogo NÃO PODE chamar essa API quando uma tela de carregamento ainda estiver sendo mostrada. Caso contrário, o jogo não vai passar no processo de certificação do YouTube.
O jogo PRECISA chamar essa API quando estiver interativo. O jogo NÃO PODE chamar essa API quando uma tela de carregamento ainda estiver sendo mostrada. Caso contrário, o jogo não vai passar no processo de certificação do YouTube.
- Exemplo
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Carrega dados do jogo do YouTube na forma de uma string serializada.
O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno.
O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno.
- Exemplo
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Retorna | |
|---|---|
Promise<string>
|
Uma promessa que é concluída quando o carregamento é bem-sucedido e é rejeitada com um
ytgame.SdkError quando falha.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Salva dados do jogo no YouTube na forma de uma string serializada.
A string precisa ser válida, bem formada em UTF-16 e ter um máximo de 3 MiB. O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno. Se necessário, use
A string precisa ser válida, bem formada em UTF-16 e ter um máximo de 3 MiB. O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno. Se necessário, use
String.isWellFormed() para verificar se
a string está bem formada.
- Exemplo
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parâmetros | |
|---|---|
data: string
|
|
| Retorna | |
|---|---|
Promise<void>
|
Uma promessa que é resolvida quando o salvamento é bem-sucedido e rejeitada com um
ytgame.SdkError quando falha.
|
ytgame.health
As funções e propriedades relacionadas à integridade do jogo.
| Funções | |
|---|---|
log
|
Registra um erro no YouTube. |
log
|
Registra um aviso no YouTube. |
Funções
logError
logError(): void
Registra um erro no YouTube.
Observação:essa API é de melhor esforço e tem limite de taxa, o que pode resultar em perda de dados.
Observação:essa API é de melhor esforço e tem limite de taxa, o que pode resultar em perda de dados.
- Exemplo
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Registra um aviso no YouTube.
Observação:essa API é de melhor esforço e tem limitação de taxa, o que pode resultar em perda de dados.
Observação:essa API é de melhor esforço e tem limitação de taxa, o que pode resultar em perda de dados.
- Exemplo
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
As funções e propriedades relacionadas ao sistema do YouTube.
| Funções | |
|---|---|
get
|
Retorna o idioma definido nas configurações do YouTube do usuário na forma de
uma tag de idioma BCP-47.
|
is
|
Retorna se o áudio do jogo está ativado nas configurações do YouTube. |
on
|
Define um callback para ser acionado quando o evento de mudança nas configurações de áudio for disparado pelo
YouTube.
|
on
|
Define um callback que será acionado quando um evento de pausa do jogo for disparado no YouTube.
|
on
|
Define um callback para ser acionado quando um evento de retomada de jogo é disparado no YouTube.
|
Funções
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Retorna o idioma definido nas configurações do YouTube do usuário na forma de uma
tag de idioma BCP-47.
Não use outras funções para determinar o idioma ou a localidade do usuário nem armazene a preferência de idioma dele no salvamento na nuvem. Em vez disso, use esta função para garantir que a experiência do usuário seja consistente em todo o YouTube.
Não use outras funções para determinar o idioma ou a localidade do usuário nem armazene a preferência de idioma dele no salvamento na nuvem. Em vez disso, use esta função para garantir que a experiência do usuário seja consistente em todo o YouTube.
- Exemplo
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
| Retorna | |
|---|---|
Promise<string>
|
Uma promessa que é concluída quando a recuperação do idioma é bem-sucedida e é rejeitada com
um ytgame.SdkError quando falha.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Retorna se o áudio do jogo está ativado nas configurações do YouTube.
O jogo DEVE usar isso para inicializar o estado do áudio do jogo.
O jogo DEVE usar isso para inicializar o estado do áudio do jogo.
- Exemplo
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
| Retorna | |
|---|---|
boolean
|
um booleano que indica se o áudio está ativado. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Define um callback para ser acionado quando o evento de mudança nas configurações de áudio for disparado pelo
YouTube.
O jogo PRECISA usar essa API para atualizar o estado de áudio do jogo.
O jogo PRECISA usar essa API para atualizar o estado de áudio do jogo.
- Exemplo
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
| Parâmetros | |
|---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
a função de callback a ser acionada. |
| Retorna | |
|---|---|
(() => void)
|
uma função para remover o callback, que geralmente não é usado. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Define um callback que será acionado quando um evento de pausa do jogo for disparado no YouTube. O
jogo tem uma janela curta para salvar qualquer estado antes de ser removido.
onPause é chamado para todos os tipos de pausas, inclusive quando o usuário sai do jogo. Não há garantia de que o jogo será retomado.
onPause é chamado para todos os tipos de pausas, inclusive quando o usuário sai do jogo. Não há garantia de que o jogo será retomado.
- Exemplo
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
| Parâmetros | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
a função de callback a ser acionada. |
| Retorna | |
|---|---|
(() => void)
|
uma função para remover o callback, que geralmente não é usado. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Define um callback para ser acionado quando um evento de retomada do jogo é disparado no YouTube.
Depois de ser pausado, não há garantia de que o jogo será retomado.
Depois de ser pausado, não há garantia de que o jogo será retomado.
- Exemplo
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
| Parâmetros | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
a função de callback a ser acionada. |
| Retorna | |
|---|---|
(() => void)
|
uma função para remover o callback, que geralmente não é usado. |