ytgame
O namespace de nível superior do SDK Playables do YouTube.
Esta é uma variável de escopo global na janela atual. NÃO É PERMITIDO substituir essa variável.
Esta é uma variável de escopo global na janela atual. NÃO É PERMITIDO substituir essa variável.
Namespaces | |
---|---|
ads
|
🧪 API DE PRÉ-LANÇAMENTO PÚBLICA: SUJEITA A MUDANÇAS SEM AVISO PRÉVIO. |
engagement
|
As funções e propriedades relacionadas ao engajamento do jogador. |
game
|
As funções e propriedades relacionadas a comportamentos genéricos do jogo. |
health
|
As funções e propriedades relacionadas à integridade do jogo. |
system
|
As funções e propriedades relacionadas ao sistema do YouTube. |
Enumerações | |
---|---|
Sdk
|
Os tipos de erros que o SDK do YouTube Playables gera. |
Classes | |
---|---|
Sdk
|
O objeto de erro que o SDK Playables do YouTube gera. |
Variáveis | |
---|---|
IN_
|
Indica se o jogo está sendo executado no ambiente Playables. |
SDK_
|
A versão do SDK da Sala de jogos do YouTube. |
- Consulte também
Enumerações
Const
SdkErrorType
SdkErrorType
Variáveis
Const
IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame
para garantir que o
SDK seja realmente carregado.
- Exemplo
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const
SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Exemplo
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Error
O objeto de erro gerado pelo SDK Playables do YouTube.
O objeto
O objeto
SdkError
é filho de
Error
e contém um campo adicional.
Construtores | |
---|---|
constructor
|
Propriedades | |
---|---|
error
|
O tipo de erro. |
message
|
|
name
|
|
stack
|
Propriedades
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 API DE ACESSO ANTECIPADO PÚBLICA: SUJEITA A MUDANÇAS SEM AVISO PRÉVIO.
As funções e propriedades relacionadas aos anúncios.
As funções e propriedades relacionadas aos anúncios.
Funções | |
---|---|
request
|
Solicita que um anúncio intersticial seja mostrado. |
Funções
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental
Solicita a exibição de um anúncio intersticial.🧪 API PUBLIC PREVIEW: SUJEITA A MUDANÇAS SEM AVISO PRÉVIO.
Não garante que o anúncio foi exibido.
- Exemplo
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
Retorna | |
---|---|
Promise<void>
|
uma promessa que é resolvida em uma solicitação bem-sucedida ou rejeita/dispara em uma solicitação sem êxito. |
ytgame.engagement
As funções e propriedades relacionadas ao engajamento do jogador.
Interfaces | |
---|---|
Content
|
O objeto de conteúdo que o jogo envia para o YouTube. |
Score
|
O objeto de pontuação que o jogo envia para o YouTube. |
Funções | |
---|---|
open
|
Solicita ao YouTube que abra o conteúdo correspondente ao ID do vídeo fornecido.
|
send
|
Envia uma pontuação para o YouTube. |
Funções
openYTContent
openYTContent(content: Content): Promise<void>
Solicita ao YouTube que abra o conteúdo correspondente ao ID do vídeo fornecido.
Geralmente, isso abre o vídeo em uma nova guia na Web e no miniplayer no dispositivo móvel.
Geralmente, isso abre o vídeo em uma nova guia na Web e no miniplayer no dispositivo móvel.
- Exemplo
-
async function showVideo(videoID: string) { try { await ytgame.engagement.openYTContent({ id: videoID }); // Request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parâmetros | |
---|---|
content:
Content
|
o conteúdo para abrir no YouTube. |
Retorna | |
---|---|
Promise<void>
|
Uma promessa que é resolvida quando bem-sucedida e rejeita/lança com um
ytgame.SdkError quando falha.
|
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Envia uma pontuação para o YouTube.
A pontuação precisa representar uma dimensão do progresso no jogo. Se houver várias dimensões, o desenvolvedor precisará escolher uma para manter a consistência. As pontuações serão classificadas, e a maior delas será exibida na interface do YouTube. Assim, qualquer interface de pontuação alta no jogo precisa estar alinhada ao que está sendo enviado por essa API.
A pontuação precisa representar uma dimensão do progresso no jogo. Se houver várias dimensões, o desenvolvedor precisará escolher uma para manter a consistência. As pontuações serão classificadas, e a maior delas será exibida na interface do YouTube. Assim, qualquer interface de pontuação alta no jogo precisa estar alinhada ao que está sendo enviado por essa API.
- Exemplo
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parâmetros | |
---|---|
score:
Score
|
a pontuação a ser enviada ao YouTube. |
Retorna | |
---|---|
Promise<void>
|
Uma promessa que é resolvida quando bem-sucedida e rejeita/lança com um
ytgame.SdkError quando falha.
|
ytgame.engagement.Content
O objeto de conteúdo que o jogo envia para o YouTube.
Propriedades | |
---|---|
id
|
O ID do vídeo que queremos abrir. |
Propriedades
id
id: string
ytgame.engagement.Score
O objeto de pontuação que o jogo envia para o YouTube.
Propriedades | |
---|---|
value
|
O valor da pontuação expresso como um número inteiro. |
Propriedades
value
value: number
ytgame.game
As funções e propriedades relacionadas a comportamentos genéricos do jogo.
Funções | |
---|---|
first
|
Notifica o YouTube de que o jogo começou a mostrar frames. |
game
|
Notifica o YouTube de que o jogo está pronto para interação dos jogadores.
|
load
|
Carrega dados do jogo do YouTube na forma de uma string serializada. |
save
|
Salva dados do jogo no YouTube na forma de uma string serializada. |
Funções
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Notifica o YouTube de que o jogo começou a mostrar frames.
O jogo MUST chamar essa API. Caso contrário, o jogo não será mostrado aos usuários.
O jogo MUST chamar essa API. Caso contrário, o jogo não será mostrado aos usuários.
firstFrameReady()
MUST ser chamado antes de
gameReady()
.
- Exemplo
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Notifica o YouTube de que o jogo está pronto para interação com os jogadores.
O jogo MUST chamar essa API quando ele estiver pronto para interação. O jogo NÃO PODE chamar essa API quando uma tela de carregamento ainda estiver sendo exibida. Caso contrário, o jogo não vai passar no processo de certificação do YouTube.
O jogo MUST chamar essa API quando ele estiver pronto para interação. O jogo NÃO PODE chamar essa API quando uma tela de carregamento ainda estiver sendo exibida. Caso contrário, o jogo não vai passar no processo de certificação do YouTube.
- Exemplo
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Carrega dados do jogo do YouTube na forma de uma string serializada.
O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno.
O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno.
- Exemplo
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Retorna | |
---|---|
Promise<string>
|
Uma promessa que é concluída quando o carregamento é concluído e é recusada com um
ytgame.SdkError quando falha.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Salva dados do jogo no YouTube na forma de uma string serializada.
A string precisa ser uma string UTF-16 válida e bem formada, com um máximo de 3 MiB. O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno. Se necessário, use
A string precisa ser uma string UTF-16 válida e bem formada, com um máximo de 3 MiB. O jogo precisa processar qualquer análise entre a string e um formato interno. Se necessário, use
String.isWellFormed()
para verificar se
a string está formatada corretamente.
- Exemplo
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parâmetros | |
---|---|
data: string
|
Retorna | |
---|---|
Promise<void>
|
Uma promessa que é resolvida quando a gravação é bem-sucedida e é recusada com um
ytgame.SdkError quando falha.
|
ytgame.health
As funções e propriedades relacionadas à integridade do jogo.
Funções | |
---|---|
log
|
Registra um erro no YouTube. |
log
|
Registra um aviso no YouTube. |
Funções
logError
logError(): void
Registra um erro no YouTube.
Observação:essa API é de melhor esforço e tem limite de taxa, o que pode resultar na perda de dados.
Observação:essa API é de melhor esforço e tem limite de taxa, o que pode resultar na perda de dados.
- Exemplo
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Registra um aviso no YouTube.
Observação:essa API é de esforço máximo e tem limite de taxa, o que pode resultar na perda de dados.
Observação:essa API é de esforço máximo e tem limite de taxa, o que pode resultar na perda de dados.
- Exemplo
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
As funções e propriedades relacionadas ao sistema do YouTube.
Funções | |
---|---|
get
|
Retorna o idioma definido nas configurações do YouTube do usuário na forma de
uma tag de idioma BCP-47.
|
is
|
Retorna se o áudio do jogo está ativado nas configurações do YouTube. |
on
|
Define um callback para ser acionado quando o evento de mudança de configurações de áudio for disparado pelo
YouTube.
|
on
|
Define um callback para ser acionado quando um evento de pausa do jogo for disparado pelo YouTube.
|
on
|
Define um callback para ser acionado quando um evento de retomada do jogo for acionado pelo YouTube.
|
Funções
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Retorna o idioma definido nas configurações do YouTube do usuário na forma de uma
tag de idioma BCP-47.
Não use outras funções para determinar o idioma ou a localidade do usuário ou para armazenar a preferência de idioma na gravação na nuvem. Em vez disso, use essa função para garantir que a experiência do usuário seja consistente no YouTube.
Não use outras funções para determinar o idioma ou a localidade do usuário ou para armazenar a preferência de idioma na gravação na nuvem. Em vez disso, use essa função para garantir que a experiência do usuário seja consistente no YouTube.
- Exemplo
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
Retorna | |
---|---|
Promise<string>
|
Uma promessa que é concluída quando a linguagem é concluída e recusada com
uma ytgame.SdkError quando falha.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Retorna se o áudio do jogo está ativado nas configurações do YouTube.
O jogo PRECISA usar isso para inicializar o estado do áudio do jogo.
O jogo PRECISA usar isso para inicializar o estado do áudio do jogo.
- Exemplo
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
Retorna | |
---|---|
boolean
|
um booleano que indica se o áudio está ativado. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Define um callback para ser acionado quando o evento de mudança de configurações de áudio for acionado pelo
YouTube.
O jogo MUST usar essa API para atualizar o estado do áudio.
O jogo MUST usar essa API para atualizar o estado do áudio.
- Exemplo
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
Parâmetros | |
---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
a função de callback a ser acionada. |
Retorna | |
---|---|
(() => void)
|
uma função para redefinir o callback que geralmente não é usado. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Define um callback para ser acionado quando um evento de pausa do jogo for disparado pelo YouTube. O
jogo tem uma janela curta para salvar qualquer estado antes de ser removido.
onPause é chamado para todos os tipos de pausas, incluindo quando o usuário sai do jogo. Não há garantia de que o jogo será retomado.
onPause é chamado para todos os tipos de pausas, incluindo quando o usuário sai do jogo. Não há garantia de que o jogo será retomado.
- Exemplo
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
Parâmetros | |
---|---|
callback: (() => void)
|
a função de callback a ser acionada. |
Retorna | |
---|---|
(() => void)
|
uma função para redefinir o callback que geralmente não é usado. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Define um callback para ser acionado quando um evento de retomada do jogo for acionado pelo YouTube.
Depois de ser pausado, não há garantia de que o jogo será retomado.
Depois de ser pausado, não há garantia de que o jogo será retomado.
- Exemplo
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
Parâmetros | |
---|---|
callback: (() => void)
|
a função de callback a ser acionada. |
Retorna | |
---|---|
(() => void)
|
uma função para redefinir o callback que normalmente não é usado. |