سجلّ النُسخ السابقة

تقدّم هذه الصفحة سجلّ النُسخ السابقة للمستندات التالية:

‫16 أكتوبر 2026

  • تم تعديل متطلبات تحقيق الربح للإشارة إلى أنّ عدم الالتزام بها قد يؤدي إلى إيقاف ميزات تحقيق الربح، وتمت إضافة متطلبات للمكافآت النقدية في العالم الحقيقي (القسم 1)، والإعلانات مقابل مكافأة (القسم 2.1)، والإعلانات البينية (القسم 2.2)، والمحتوى الملائم للمعلنين (القسم 4).

‫25 أغسطس 2026

  • تم تعديل متطلبات الثقة والأمان لإضافة سياسة المحتوى المكرّر (القسم 2.2) التي تتطلّب محتوى أصليًا أو معتمَدًا أو مرخَّصًا وتحظر إصدارات الألعاب المكرّرة.

‫24 أغسطس 2026

  • تمت إضافة علامات تسهيل استخدام الألعاب (القسمان 2 و2.1) التي تشمل استكشاف اللاعبين لمبادرة الألعاب المخصّصة لذوي الاحتياجات الخاصة (AGI) ودقة البيانات الوصفية للمطوّرين.

‫11 يوليو 2024

  • تمت إعادة صياغة المتطلبات الفنية في صفحات متعددة.
  • تنظيف المتطلبات وإزالة التكرار.

24 يونيو 2024

تمت زيادة الحد الأقصى لإجمالي حجم الحزمة من 100 ميغابايت إلى 250 ميغابايت، وتمت إضافة إرشادات حول التحميل الكسول.

‫17 يونيو 2024

تحديثات حزمة الاختبار:

  • لم يعُد من الضروري عرض الألعاب عبر بروتوكول HTTPS، ويمكن عرضها من localhost لأغراض الاختبار.
  • تمت إضافة زر "إعادة تحميل" بجانب حقل عنوان URL لإعادة تحميل محتوى إطار iframe بدون إعادة تحميل حزمة الاختبار بالكامل.

‫16 مايو 2024

نقل أفضل ممارسات التصميم إلى مستند منفصل لتحديد الفرق بين متطلبات التصميم وأفضل الممارسات بشكل أفضل

‫8 مايو 2024

أعدنا تصميم موقع Playables الإلكتروني للمطوّرين لتوسيع نطاق الوصول إليه وتحسين التنقّل فيه.

‫7 مايو 2024

تم تعديل المتطلبات الفنية لـ إشعار جاهزية اللعبة مع تفاصيل إضافية لطلب firstFrameReady.

‫3 مايو 2024

  • تم إنشاء أرشيف للإصدارات السابقة من المتطلبات.

‫5 مارس 2024

تمت زيادة الحدّ الأقصى لحجم الملف الفردي من 10 ميبيبايت إلى 30 ميبيبايت.

‫23 فبراير 2024

تمت إضافة قيمة منطقية IN_PLAYABLES_ENV إلى مساحة الاسم ذات المستوى الأعلى لإعلام المطوّرين عندما يتم تشغيل لعبتهم في بيئة "هيّا نلعب".

‫4 ديسمبر 2023

تعديلات على حزمة الاختبار

  • تمت إضافة عملية التحقّق من الأحرف غير المتوافقة في أسماء الملفات.
  • تمت إضافة ميزة لمحاكاة شاشة التحميل، بما في ذلك ضبط الارتفاع الأولي لـ iframe على 0.
  • تم تعديل زر الإيقاف المؤقت/الاستئناف ليتطابق بشكل أكبر مع الإنتاج من خلال تبديل الصوت عند الإيقاف المؤقت والاستئناف.
  • تمت إزالة الرسائل التي لا يمكن اتخاذ إجراء بشأنها من سجلّ الأحداث.

‏10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2023

تم استبدال حزمة "الحزمة الاختبارية" القابلة للتنزيل بـ الحزمة الاختبارية المستضافة.

تم نقل ملف تعريفات أنواع TypeScript، الذي كان متاحًا في السابق في حزمة الاختبار، إلى المقالة الرئيسية حول حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ "هيّا نلعب".

‫7 سبتمبر 2023

تم تعديل قسم البدء لتغيير عنوان URL الخاص بحزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Playables من v0 إلى v1.

‫30 أغسطس 2023

تم تعديل قسمَي أسماء الملفات والصور المصغّرة لإزالة الإشارات إلى الرموز الخاصة المسموح بها (_ و- و.).

بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل قسم الحفظ في السحابة الإلكترونية ليتطلب عمليات الحفظ في السحابة الإلكترونية لتعمل في إصدارات الألعاب الجديدة.

‫25 أغسطس 2023

تم تعديل قسم saveData لتوضيح أنّ بيانات الحفظ يجب أن تكون سلسلة UTF-16 صالحة ومنسَّقة بشكل صحيح.

‫18 أغسطس 2023

تم تعديل قسم الإيقاف المؤقت والاستئناف لتوضيح أنّه يجب إيقاف جميع عمليات التنفيذ في اللعبة مؤقتًا بعد استدعاء onPause، وعدم استئنافها إلا بعد استدعاء onResume.

‫11 أغسطس 2023

تمت إضافة قسم أسماء الملفات لتضمين القيود المفروضة على عدد الأحرف المسموح به في أسماء الملفات في حزمة اللعبة.

‫10 أغسطس 2023

تم تعديل قسم طرق التفاعل ليتطلب عمل جميع مكوّنات واجهة المستخدم في اللعبة على النحو المنشود وبدون أخطاء أو سلوكيات غير متوقعة.

‫9 أغسطس 2023

تمت إضافة قسم الصور المصغّرة لإدراج متطلبات الصور المصغّرة للعبة، ما يتيح للمستخدمين العثور على لعبة قابلة للتشغيل والتعرّف عليها بسهولة على YouTube.

‫8 أغسطس 2023

تم تعديل قسم الإيماءات والإدخال لمنع اللعبة من استدعاء preventDefault() عند وقوع أحداث Esc.

بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة قسم جديد بعنوان مراجع الملفات يتطلب من الألعاب استخدام المسارات النسبية فقط عند الإشارة إلى ملفات أخرى في الحزمة، لأنّ استخدام المسارات المطلقة قد يؤدي إلى حدوث خطأ.

‫2 أغسطس 2023

تم تعديل قسم "كتم الصوت" في كلّ من المتطلبات الفنية وإرشادات تصميم الألعاب القابلة للتشغيل للإشارة إلى ميزتَي كتم الصوت وإعادة الصوت باسم عناصر التحكّم في الصوت وللإشارة إلى أنّ عناصر التحكّم الدقيقة في الصوت قد تحتوي على أشرطة تمرير لمستوى الصوت أو زر تبديل لكتم الصوت أو كليهما.

‫28 يوليو 2023

تم تعديل مستند إرشادات تصميم الألعاب في Playables لتوحيد الصياغة وتعديل أفضل الممارسات ولقطات الشاشة.

‏20 تموز (يوليو) 2023

تمت إضافة قسم الإيقاف المؤقت والاستئناف لتوفير إمكانات الإيقاف المؤقت والاستئناف من عدّة منصات.

‫19 يوليو 2023

يتضمّن موقع "هيّا نلعب على YouTube" الإلكتروني الآن مستندات إرشادات تصميم الألعاب الفورية لتكون بمثابة دليل لتقديم تجربة لعب مثالية للمستخدمين الذين يلعبون ألعاب YouTube على مختلف الأجهزة والمنصات.

تركّز إرشادات تصميم الألعاب على الجوانب التالية:

  • الصور المصغّرة
  • التكيّف مع الأجهزة
  • واجهة المستخدم (UI)
  • الإيماءات والإدخال
  • إيقاف مؤقت
  • كتم الصوت
  • التجاوب الحسّي
  • إعداد المستخدمين
  • نهاية اللعبة (شاشة الفوز)
  • تسهيل الاستخدام

بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل قسم onAudioEnabledChange لإصلاح خطأ مطبعي بسيط في الرمز تسبّب في حدوث خطأ في طبقة إمكانية التشغيل التفاعلي المقترَحة في JavaScript ‏ (JS-Interop) في Flutter.

‫14 يوليو 2023

تم تعديل قسم الحجم على النحو التالي:

  • تمت إزالة شرط أن تكون اللعبة قابلة للتشغيل في وضع ملء الشاشة على الكمبيوتر المكتبي وفي الوضع الأفقي أو العمودي على الأجهزة الجوّالة.
  • تمت إضافة شرط أن تكون اللعبة قابلة للتشغيل في الوضع العمودي.
  • تمت إضافة شرط أن تكون اللعبة قابلة للتشغيل في الوضع الأفقي. وإلا، يجب أن تكون اللعبة في المنتصف أو أن تتضمّن شريطًا أسود على جانبي الشاشة.
  • تمت إضافة شرط عدم قفل اتجاه الجهاز أثناء تشغيل اللعبة.

‫11 يوليو 2023

تمت إضافة قسم Flutter web (تجريبي) لإتاحة الدمج مع الألعاب المكتوبة باستخدام Flutter Web.

‫1 يوليو 2023

يتطلّب قسم زر تبديل كتم الصوت أن تلتزم اللعبة بإعدادات الصوت في كل من YouTube والنظام، وألا يتم تشغيل صوت اللعبة بشكل غير متوقّع.

بالإضافة إلى ذلك، يوضّح قسم إكمال معالجة المحتوى أنّه يجب أن تُعلم اللعبة المستخدم بأنّه ليس هناك المزيد من المحتوى للتفاعل معه، مثل المستوى النهائي أو إكمال اللعبة.

‫30 يونيو 2023

يتضمّن قسم البدء الآن ملاحظة تفيد بأنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لن تعمل عندما يتم عرض اللعبة محليًا. للتحقّق من صحة دمج حزمة تطوير البرامج (SDK)، يُرجى الاطّلاع على حزمة اختبار SDK.

‫2 يونيو 2023

يتضمّن موقع "هيّا نلعب على YouTube" الإلكتروني الآن مستندات حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بميزة "هيّا نلعب" التي تتضمّن مجموعة فعّالة من واجهات برمجة التطبيقات لدعم ألعاب YouTube.

‫26 مايو 2023

في ما يلي التعديلات على مستندات المتطلبات الفنية:

القسم التغييرات
وقت التحميل وشمل ذلك متوسط سرعة الإنترنت البالغ 6.8 ميغابت في الثانية في جميع أنحاء العالم و20 ميغابت في الثانية في الولايات المتحدة.
طرق التفاعل تمت إضافة أنّه عندما يتفاعل المستخدم مع اللعبة، يجب ألا تؤخّر اللعبة أو تتجاهل الإدخال عن غير قصد.
الصور المصغّرة تم تعديل درجات دقة الصور المطلوبة للنسب 1:1 و5:7 و16:9.
معلومات الناشر أو المطوّر تمت إضافة هذا القسم الجديد الذي يتطلّب أن تتضمّن اللعبة اسم الناشر أو المطوّر، وقد يُطلب أيضًا تقديم تقييم للمحتوى في المستقبل.
تحميل حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Playables تمت إضافة هذا القسم الجديد الذي يتطلّب تحميل حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ "الألعاب الفورية" قبل أي رمز آخر للعبة.
إشعار "اللعبة جاهزة" تم تعديل اللعبة لاستدعاء واجهة برمجة التطبيقات firstFrameReady فقط عندما تكون اللقطة الأولى من اللعبة جاهزة للعرض على الشاشة، ولاستدعاء واجهة برمجة التطبيقات gameReady فقط عندما تكون اللعبة جاهزة لأي تفاعل من المستخدم.
تفعيل "كتم الصوت" أو إيقافه تمت إضافة أنّه عند ضبط كتم الصوت في YouTube، يجب عدم إخراج الصوت ويجب ألا تؤثر عناصر التحكّم في كتم الصوت أو إلغاء كتمه في اللعبة على إخراج الصوت.

‫24 مارس 2023

يتضمّن موقع "هيّا نلعب على YouTube" الإلكتروني الآن مستندات المتطلبات الفنية بهدف توفير تجربة لعب سلسة للمستخدمين الذين يلعبون على YouTube.

يركّز قسم المتطلبات الفنية على المجالات التالية:

  • ثبات أداء اللعبة
  • تجربة YouTube
  • الدمج مع YouTube
  • Localization
  • تحقيق الربح