تقدّم هذه الصفحة سِجل النُسخ السابقة للمستندات التالية:
- متطلبات تسهيل الاستخدام
- إرشادات تصميم الألعاب في ميزة "هيّا نلعب"
- حزمة تطوير البرامج (SDK) للإعلانات التفاعلية
- المتطلبات الفنية
- متطلبات الثقة والأمان
25 أغسطس 2026
- تم تعديل متطلبات الثقة والأمان لإضافة سياسة المحتوى المكرّر (الفقرة 2.2) التي تتطلّب محتوًى أصليًا أو معتمدًا أو مرخّصًا وتحظر إصدارات الألعاب المكرّرة.
24 أغسطس 2026
- تمت إضافة علامات تسهيل استخدام الألعاب (الفقرتان 2 و2.1) التي تشمل مبادرة "تسهيل استخدام الألعاب" (AGI) التي تتيح للاعبين العثور على الألعاب، وتضمن دقة البيانات الوصفية للمطوّرين.
11 يوليو 2024
- تمت إعادة صياغة المتطلبات الفنية في صفحات متعددة.
- تنظيف المتطلبات وإزالة التكرار
24 يونيو 2024
تمت زيادة الحد الأقصى لإجمالي حجم الحِزمة من 100 ميغابايت إلى 250 ميغابايت، كما تمت إضافة إرشادات بشأن التحميل الكسول.
17 يونيو 2024
آخر التعديلات على "حزمة الاختبار":
- لم يعُد من الضروري عرض الألعاب عبر HTTPS، ويمكن عرضها من localhost لإجراء الاختبارات.
- تمّت إضافة زر إعادة التحميل بجانب حقل عنوان URL لإعادة تحميل محتوى إطار iframe بدون إعادة تحميل حزمة الاختبار بأكملها.
16 مايو 2024
نقل أفضل الممارسات المتعلقة بالتصميم إلى مستند منفصل لتوضيح الفرق بشكل أفضل بين متطلبات التصميم وأفضل الممارسات
8 مايو 2024
أعدنا تصميم موقع "ألعاب Playables" الإلكتروني المخصّص للمطوّرين لتوسيع نطاق الوصول إليه وتحسين التنقّل فيه.
7 مايو 2024
تم تعديل المتطلبات الفنية الخاصة بالإشعار "جاهز للتشغيل" من خلال إضافة تفاصيل إضافية حول طلب firstFrameReady.
3 مايو 2024
- تم إنشاء أرشيف لنُسخ المتطلبات السابقة.
5 مارس 2024
تمت زيادة الحد الأقصى لحجم الملف الفردي من 10 ميغابايت إلى 30 ميغابايت.
23 فبراير 2024
تمت إضافة قيمة منطقية IN_PLAYABLES_ENV إلى مساحة الاسم ذات المستوى الأعلى لإعلام المطوّرين عندما تعمل لعبتهم ضمن بيئة "هيّا نلعب".
4 ديسمبر 2023
تحديثات "مجموعة الاختبارات"
- تمت إضافة عملية تحقّق من الأحرف غير المسموح بها في أسماء الملفات.
- للحصول على معلومات حول الأحرف المتوافقة، يُرجى الاطّلاع على المتطلبات الفنية - 1.9 أسماء الملفات.
- قيود معروفة: قد لا تتحقّق هذه المراجعة من صحة جميع الموارد التي تم تحميلها.
- تمت إضافة ميزة لمحاكاة شاشة التحميل، بما في ذلك ضبط الارتفاع الأولي لإطار iframe على 0.
- تم تعديل زر الإيقاف المؤقت والاستئناف ليتوافق بشكل أكبر مع الإصدار العلني من خلال تبديل الصوت عند الإيقاف المؤقت والاستئناف.
- تمت إزالة الرسائل غير القابلة للتنفيذ من تسجيل الأحداث.
10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2023
تم استبدال حزمة "مجموعة الاختبارات" القابلة للتنزيل بـ مجموعة الاختبارات المستضافة.
تم نقل ملف تعريفات أنواع TypeScript، الذي كان متاحًا سابقًا في حزمة "حزمة الاختبار"، إلى المقالة الرئيسية Playables SDK.
7 سبتمبر 2023
تم تعديل قسم البدء لتغيير عنوان URL الخاص بحزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ "الإعلانات التفاعلية أثناء اللعب" من v0 إلى v1.
30 أغسطس 2023
تم تعديل القسمَين أسماء الملفات والصور المصغّرة لإزالة الإشارات إلى القائمة الواضحة بالأحرف الخاصة المسموح بها (_ و- و.).
بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل قسم عمليات الحفظ على السحابة الإلكترونية ليصبح من الضروري تفعيل عمليات الحفظ على السحابة الإلكترونية في إصدارات الألعاب الجديدة.
25 أغسطس 2023
تم تعديل القسم saveData لتوضيح أنّ البيانات المحفوظة يجب أن تكون سلسلة UTF-16 صالحة ومنسَّقة بشكل جيد.
18 أغسطس 2023
تم تعديل القسم الإيقاف المؤقت والاستئناف لتوضيح أنّه يجب أن توقف اللعبة جميع عمليات التنفيذ مؤقتًا بعد استدعاء onPause، وأن يتم الاستئناف فقط بعد استدعاء onResume.
11 أغسطس 2023
تمت إضافة القسم أسماء الملفات لتضمين القيود المفروضة على عدد الأحرف المستخدَمة في تسمية الملفات في حِزمة اللعبة.
10 أغسطس 2023
تم تعديل قسم طُرق التفاعل ليصبح مطلوبًا أن تعمل جميع عناصر واجهة المستخدم في اللعبة على النحو المنشود وبدون أخطاء أو سلوكيات غير متوقّعة.
9 أغسطس 2023
تمت إضافة قسم صور مصغّرة لإدراج متطلبات الصور المصغّرة الخاصة باللعبة، ما يتيح للمستخدمين العثور على لعبة "قابلة للعب على YouTube" والتعرّف عليها بسهولة.
8 أغسطس 2023
تم تعديل القسم الإيماءات والإدخال لمنع اللعبة من استدعاء preventDefault() عند أحداث Esc.
بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة قسم جديد بعنوان مراجع الملفات لاشتراط استخدام الألعاب للمسارات النسبية فقط عند الإشارة إلى ملفات أخرى في الحِزمة، لأنّ استخدام المسارات المطلقة قد يتسبّب في حدوث خطأ.
2 أغسطس 2023
تم تعديل قسم "كتم الصوت" في كل من المتطلبات الفنية وإرشادات تصميم الألعاب القابلة للعب للإشارة إلى ميزتَي كتم الصوت وإلغاء كتم الصوت باسم عناصر التحكّم في الصوت، ولتوضيح أنّ عناصر التحكّم الدقيقة في الصوت قد تتضمّن أشرطة تمرير مستوى الصوت أو زر كتم الصوت أو كليهما.
28 تموز (يوليو) 2023
تم تعديل مستند إرشادات تصميم الألعاب القابلة للّعب بهدف توحيد المصطلحات وتعديل أفضل الممارسات ولقطات الشاشة.
20 تموز (يوليو) 2023
تمت إضافة قسم الإيقاف المؤقت والاستئناف لتوفير إمكانات الإيقاف المؤقت والاستئناف من عدّة منصات.
19 يوليو 2023
يتضمّن موقع "هيّا نلعب على YouTube" الإلكتروني الآن مستند إرشادات تصميم الألعاب في "هيّا نلعب على YouTube" ليكون بمثابة دليل يقدّم تجربة ألعاب مثالية للمستخدمين الذين يلعبون ألعاب YouTube على أجهزة ومنصات مختلفة.
تركّز إرشادات تصميم الألعاب على الجوانب التالية:
- الصور المصغّرة
- تكيُّف الجهاز
- واجهة المستخدم (UI)
- الإيماءات وطرق الإدخال
- إيقاف مؤقت
- كتم الصوت
- التجاوب الحسّي
- إعداد المستخدمين
- نهاية المباراة (شاشة الفوز)
- تسهيل الاستخدام
بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل القسم onAudioEnabledChange لإصلاح خطأ إملائي صغير في الرمز البرمجي تسبّب في حدوث خطأ في طبقة التوافق المقترَحة مع JavaScript (JS-Interop) في Flutter.
14 يوليو 2023
تم تعديل قسم الحجم على النحو التالي:
- تمت إزالة شرط أن تكون اللعبة قابلة للعب في وضع ملء الشاشة على جهاز كمبيوتر مكتبي وفي الوضع الأفقي أو العمودي على الجهاز الجوّال.
- تمت إضافة شرط أن تكون اللعبة قابلة للعب في الوضع العمودي.
- تمت إضافة شرط أن تكون اللعبة قابلة للعب في الوضع الأفقي. وفي ما عدا ذلك، يجب أن تكون اللعبة في المنتصف أو أن تتضمّن شريطًا أسود على الجانبين.
- تمت إضافة شرط بأنّه يجب ألا تقفل اللعبة اتجاه الجهاز.
11 يوليو 2023
تمت إضافة قسم Flutter Web (تجريبي) لإتاحة الدمج مع الألعاب المكتوبة باستخدام Flutter Web.
01 يوليو 2023
يتطلّب قسم مفتاح التبديل "كتم الصوت" أن تحترم اللعبة إعدادات الصوت في كل من YouTube والنظام، وألا يتم تشغيل صوت اللعبة بشكل غير متوقّع.
بالإضافة إلى ذلك، يوضّح قسم إكمال معالجة المحتوى أنّه يجب أن توضّح اللعبة للمستخدم أنّه لم يعُد هناك محتوى يمكن التفاعل معه، كما هو الحال في المستوى الأخير أو عند إكمال اللعبة.
30 يونيو 2023
يتضمّن قسم البدء الآن ملاحظة تفيد بأنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) ستكون غير نشطة عند عرض اللعبة على الجهاز فقط. للتحقّق من صحة عملية دمج حزمة تطوير البرامج (SDK)، راجِع حزمة اختبار حزمة تطوير البرامج (SDK).
2 يونيو 2023
يتضمّن موقع "هيّا نلعب على YouTube" الإلكتروني الآن مستندات حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ "هيّا نلعب" التي تتضمّن مجموعة قوية من واجهات برمجة التطبيقات المتوافقة مع ألعاب YouTube.
26 مايو 2023
في ما يلي التعديلات على مستندات المتطلبات الفنية:
| القسم | التغييرات |
|---|---|
| مدّة التحميل | تم تضمين متوسط سرعة الإنترنت البالغ 6.8 ميغابت في الثانية على مستوى العالم و20 ميغابت في الثانية في الولايات المتحدة. |
| طُرق التفاعل | أضفنا شرطًا ينص على أنّه عندما يتفاعل المستخدم مع اللعبة، يجب ألا تؤخّر اللعبة أو تتجاهل الإدخال عن غير قصد. |
| الصور المصغّرة | تم تعديل درجات الدقة المطلوبة للصور التي تكون بنسب العرض إلى الارتفاع 1:1 و7:5 و16:9. |
| معلومات الناشر أو المطوّر | أضفنا هذا القسم الجديد الذي يشترط أن تتضمّن اللعبة اسم الناشر أو المطوّر، وقد يُطلب منك أيضًا تقديم التقييم حسب الفئة العمرية في المستقبل. |
| تحميل حزمة تطوير البرامج (SDK) للإعلانات التفاعلية | تمت إضافة هذا القسم الجديد الذي يتطلّب أن تحمّل اللعبة حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بالألعاب القابلة للعب قبل أي رمز آخر للعبة. |
| إشعار "اللعبة جاهزة" | تم تعديلها لاستدعاء واجهة برمجة التطبيقات firstFrameReady فقط عندما تكون اللقطة الأولى من لعبتك جاهزة للعرض على الشاشة، ولاستدعاء واجهة برمجة التطبيقات gameReady فقط عندما تكون اللعبة جاهزة لأي تفاعل من المستخدم. |
| زر كتم الصوت | تمت إضافة أنّه عند ضبط كتم الصوت في YouTube، يجب عدم إخراج الصوت، ويجب ألا تؤثر عناصر التحكم في كتم الصوت أو إلغاء كتمه في اللعبة في مصدر إخراج الصوت. |
24 مارس 2023
يتضمّن موقع "هيّا نلعب على YouTube" الآن مستند متطلبات فنية بهدف توفير تجربة ألعاب سلسة للمستخدمين الذين يلعبون على YouTube.
يركّز قسم المتطلبات الفنية على المجالات التالية:
- ثبات الألعاب
- تجربة YouTube
- دمج YouTube
- Localization
- تحقيق الربح