穩定性和效能需求

本節將說明 Playable 的穩定性和效能。

1 初始套件大小

如要妥善測試這項規定,您可能需要透過開發人員入口網站擷取遊戲,然後在測試套件中進行測試。您也可以選擇啟用壓縮功能或將所有初始載入的內容壓縮成 ZIP 檔案,以便提供近似的結果。

  • 遊戲初始套件大小MUST小於 30 MiB。
  • 遊戲初始套件大小小於 15 MiB。

2 總套件大小

  • 根據預設,遊戲總套件大小MUST小於 250 MiB。如有例外狀況,請參閱常見問題
  • 遊戲只載入啟用互動功能所需的最低資料量,並視需要延後載入其他資料。

3. 個別檔案大小

  • 遊戲中的每個檔案MUST小於 30 MB。
  • 遊戲中的每個個別檔案小於 512 KiB。

4 遊戲進度存檔大小

  • 儲存遊戲的大小MUST小於 3 MiB。
  • 儲存遊戲的大小「應」小於 500 KiB。

5 載入時間

  • 遊戲應在 5 秒內完成載入並允許使用者互動。

6 次當機

  • 遊戲「不得」出現可重現的持續性當機問題。
  • 遊戲「不得」導致 YouTube 應用程式、YouTube 網站或其他使用者軟體當機。

7 所使用的技術

  • 遊戲「必須」MUST採用符合標準的 Web API (例如JavaScript、Canvas、WebGL) 等標準機構 (例如W3C、WHATWG)。
  • 可播放內容MUST與 YouTube 支援的所有瀏覽器相容,包括 Edge、Chrome、Firefox 等。
  • 遊戲角落MUST與 Android 和 iOS 版 YouTube 應用程式相容。

8 個檔案參照

  • 遊戲在參照遊戲套件中的其他檔案時,MUST只使用相對路徑。
  • 遊戲「不得」使用絕對路徑,否則無法載入。

9 檔案名稱

  • 遊戲套件的檔案「必須」MUST只包含英數字元和少數特殊字元:_-.

您可以使用 Playables 套件分析工具,對遊戲套件進行初步驗證。這項驗證會評估每個個別檔案的大小、整體套件大小,以及任何可能的檔案名稱不一致情形。