Requisitos de privacidade

Esta seção aborda os requisitos de privacidade e dados.

1 Políticas

2 Acesso externo

Esses requisitos se referem ao uso de serviços de terceiros.

3 Chamadas externas

  • O jogo NÃO PODE fazer chamadas externas para URLs ou serviços, exceto quando explicitamente necessário para obedecer a outros requisitos técnicos (ou seja, para chamar APIs do Google ou do YouTube).
  • O jogo NÃO PODE tentar burlar a prevenção de chamadas externas.
  • O jogo NÃO PODE gerar ou mostrar conteúdo gráfico semelhante ou que funcione como um código de resposta rápida ("QR").

4 Dados do usuário

Esses requisitos se referem ao acesso e tratamento de dados do usuário.

4.1 Prancheta

  • O jogo NÃO PODE acessar a prancheta do usuário, a menos que seja em resposta a uma ação de colagem explícita do jogador.

4.2 Informações pessoais sensíveis

  • O conteúdo de jogos instantâneos NÃO PODE pedir ao usuário que insira ou colete informações pessoais de qualquer forma. Isso inclui, entre outros, nomes, idades, locais, nomes de usuário ou senhas.
  • O conteúdo de jogos instantâneos NÃO PODE mostrar conteúdo gráfico semelhante ou que funcione como uma tela de login ou criação de conta.

5 Ofuscação

Os criadores NÃO PODEM ofuscar o código ou ocultar a funcionalidade do jogo. A minificação é permitida, incluindo as seguintes formas:

  • Remoção de espaços em branco, novas linhas, comentários de código e delimitadores de bloco
  • Abreviação de nomes de variáveis e funções
  • Colapso de arquivos

A transcompilação direta de TypeScript para JavaScript não é uma violação desse requisito, a menos que técnicas adicionais de ofuscação sejam aplicadas.

6 Tamanho e complexidade do código

Os jogos serão restritos a um tamanho ou complexidade total de código (incluindo o conteúdo de tags de script, JavaScript, WebAssembly etc.) que as ferramentas do YouTube possam verificar e analisar. O tamanho máximo permitido pode mudar com o tempo.

7 Recursos de linguagem

A seu exclusivo critério, o YouTube pode se recusar a aprovar jogos que não podem ser avaliados quanto à conformidade com as políticas do Google e outros requisitos legais devido ao uso de recursos de linguagem, como:

  • WebAssembly (WASM)
  • eval()
  • Profissional da Web

8 Aplicativos de página única

Os jogos instantâneos PRECISAM ser implementados como aplicativos de página única (SPAs).