Cette section aborde les interactions entre les jeux intégrés et l'expérience utilisateur YouTube.
1 Format et orientation
- Le jeu DOIT suivre une conception responsive : il doit être jouable dans tous les formats et s'adapter automatiquement lorsque la fenêtre d'affichage change. Exemples non exhaustifs : 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
- Le jeu DOIT remplir la fenêtre d'affichage disponible. Si le jeu ne remplit pas la fenêtre d'affichage disponible, il DOIT être centré et inclure une bande verticale (espace vide à gauche et à droite) ou une bande horizontale (espace vide en haut et en bas).
- Le jeu NE DOIT PAS verrouiller l'orientation ni la position de l'appareil.
- Le jeu DOIT conserver l'état ou la progression du jeu lorsque la fenêtre est redimensionnée. Nous vous recommandons de ne pas redémarrer ni actualiser le jeu, sauf si l'utilisateur peut reprendre rapidement l'état précédent.
Exemples visuels de ces exigences :
Pour agrandir l'image, cliquez ici.
2 Méthodes d'interaction
- Le jeu DOIT prendre en charge les entrées tactiles pour toutes les interactions.
- Le jeu DOIT accepter les entrées de la souris pour toutes les interactions.
- Le jeu NE DOIT PAS retarder ou ignorer involontairement les saisies de l'utilisateur.
- Le jeu NE DOIT PAS présenter d'erreurs ni de comportement inattendu pour aucun composant d'UI.
- Le jeu DOIT prendre en charge la saisie au clavier pour la saisie directionnelle ou textuelle.
- Le jeu DOIT permettre aux utilisateurs de fermer les modaux ou les boîtes de dialogue à l'aide de la touche Esc.
- Le jeu NE DOIT PAS appeler
preventDefault()sur les événements Esc. - Le jeu PEUT utiliser le retour haptique lorsque cela est approprié. Si le jeu inclut un retour haptique, il DOIT permettre d'activer et de désactiver cette fonctionnalité.
3 Interface utilisateur du jeu
Cette section décrit les exigences relatives à l'interface utilisateur (UI) des jeux.
3.1 Rendu
- Le jeu DOIT afficher clairement tous les textes et graphiques (sans flou, pixellisation ni étirement) sur toutes les résolutions d'écran, tous les formats et toutes les densités.
4 Métadonnées
Le développeur DOIT fournir tous les champs de métadonnées requis lorsqu'il utilise le portail des développeurs pour publier des jeux. Pour en savoir plus sur les exigences concernant les métadonnées, consultez le portail des développeurs.
Le développeur NE DOIT PAS inclure de branding ni de logos dans les miniatures, la description ou le titre.
Voici une liste non exhaustive des types de métadonnées requis :
- Miniatures d'images dans différents formats
- Description du jeu
- Titre du jeu
- Genre de jeu
- Informations sur l'éditeur / le développeur
5. Traitement du contenu terminé
- Le jeu DOIT indiquer qu'il n'y a plus de contenu avec lequel interagir, par exemple après le dernier niveau ou à la fin de la progression dans le jeu.
6 Éléments non autorisés
Cette section présente les éléments interdits dans les jeux jouables.
6.1 Partage dans un jeu
- Le jeu NE DOIT PAS afficher d'invites de partage en jeu.
6.2 Liens externes
- Le jeu NE DOIT PAS afficher d'interface utilisateur ni de liens qui redirigent les utilisateurs vers du contenu externe, comme d'autres sites ou jeux.
6.3 Contrats d'utilisateur supplémentaires
- Le jeu NE DOIT PAS afficher de contrat utilisateur supplémentaire. Les utilisateurs acceptent les Règles, les Conditions d'utilisation et les Informations sur la confidentialité de YouTube applicables.
6.4 Éléments qui prêtent à confusion
- Le jeu NE DOIT PAS placer d'icônes identiques aux actions Playables à proximité des actions Playables réelles, telles que les boutons de fermeture, de mise en sourdine ou de menu.
- Le jeu NE DOIT PAS comporter de bouton de sortie ou de fermeture.