Progresywne aplikacje internetowe we wszystkich platformach – Google I/O 2016
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Addy Osmani na temat progresywnych aplikacji internetowych we wszystkich platformach.
Progresywne aplikacje internetowe można tworzyć za pomocą dowolnej biblioteki lub platformy JavaScript, niezależnie od tego, czy jest to React, Angular 2.0, Ember czy Polymer. W tym artykule omawiamy, jak tworzyć te aplikacje błyskawiczne offline za pomocą tych rozwiązań. Dowiedz się, jak korzystać z skryptów service worker, renderowania po stronie serwera i architektury powłoki aplikacji w celu optymalizacji pierwszego znaczącego wyrenderowania, szybkiego wczytywania danych i ponownych wizyt.
#io16
#GoogleIO
#GoogleIO2016
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],["Progressive Web Apps are achievable with any JavaScript framework like React, Angular, Ember, or Polymer. The talk explains how to build offline, fast web apps using these tools. Key actions include leveraging Service Workers, Server-side Rendering, and an application \"shell\" architecture. These methods optimize for first meaningful paint, initial fast loading, and subsequent repeat visits. The presentation is by Addy Osmani.\n"]]