Brendan Kearns về cách tạo mẫu thử nghiệm & amp; sáng tạo dựa trên tình huống
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Chào mừng bạn!
Mustafa đã trao đổi với Brendan Kearns, một Nhà thiết kế tương tác cấp cao tại Google về các cách sáng tạo để tạo nguyên mẫu và cách sử dụng thiết kế dựa trên tình huống có thể giúp bạn tạo ra những trải nghiệm người dùng tuyệt vời.
Trong tập này:
Sự khác biệt trong cách xây dựng trường tư duy, cho thấy ý định so với việc cung cấp thông tin cho nhà phát triển.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC."],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]