Brendan Kearns em formas criativas de prototipagem e design baseado em cenário
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Bem-vindo ao Designer Vs. Developer, um programa que tenta resolver
os desafios enfrentados no setor. Para isso, ele abriu uma conversa entre
os dois, com dicas, soluções para fluxos de trabalho, ferramentas e
discussões sobre dificuldades diárias.
Mustafa fala com Brendan Kearns, designer sênior de interação do Google, sobre maneiras criativas de criar protótipos e como o uso de design baseado em cenário pode ajudar você a esculpir ótimas experiências do usuário.
Neste episódio:
A diferença entre as protótipos de escolas de pensamento, que mostram a intenção e
a instrução de um desenvolvedor.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-25 UTC."],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]