Brendan Kearns na temat kreatywnych sposobów tworzenia prototypów i projektów opartych na scenariuszu
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Witamy w Project Vs. Developer – programach, które starają się sprostać wyzwaniom, przed jakimi stoi branża, rozpoczynając rozmowę między nimi, dostarczając wnioski na przyszłość, rozwiązania dotyczące przepływów pracy, narzędzia i dyskusje dotyczące codziennych trudności.
Mustafa rozmawia z Brendanem Kearnsem, starszym specjalistą ds. interakcji w Google, o prototypach sposobów tworzenia prototypów i o tym, jak ich projektowanie może pomóc w tworzeniu lepszych treści.
W tym odcinku:
Różnica w prototypowaniu szkół myśli, pokazywanie zamiarów i informowanie dewelopera.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]